系列華麗的怪盜轉(zhuǎn)身:《女神異聞錄5》評測
2016-09-23 14:01作者:Bletilla來源:A9VG

系列華麗的怪盜轉(zhuǎn)身:《女神異聞錄5》評測

  以時髦的游戲風格成功俘獲許多玩家芳心的RPG女神異聞錄系列,在時隔8年之后終于推出了系列正統(tǒng)新作——《女神異聞錄5》(下面簡稱P5)。在發(fā)售前就已經(jīng)吸引了不少玩家們的關注,日本權威雜志周刊FAMI通更是給出了39分高分,而本作的表現(xiàn)究竟如何,A9VG將在此做一個詳細的評測。

福利時間

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女神異聞錄5 | ペルソナ5

開發(fā)團隊:Atlus

發(fā)行公司:Atlus

所屬平臺:PlayStation 4、PlayStation 3

必買神作(9.5/10)

推薦玩家:JRPG玩家、系列玩家、時髦度研究學家

+ 滿地時髦值的演出效果
+ 優(yōu)秀的音樂
+ 意料之外的好評劇情
+ 小修小補卻更有效率的系統(tǒng)

- 奔放的紅色可能引起部分人群的視覺不適
- 刻意的營造一種盜賊氛圍然而實際上這種感覺可有可無

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畫面 & 音樂

系列華麗的怪盜轉(zhuǎn)身:《女神異聞錄5》評測

  P3的主色調(diào)是藍色,P4是黃色,而P5是紅色,按照系列一貫的時髦風格,游戲內(nèi)毫不意外的充斥著各種夸張的紅色線條和色塊,這種紅紅紅的感覺自游戲開始界面起就始終伴隨著玩家。游戲內(nèi)無論是開始界面的菜單,還是游戲內(nèi)的菜單,畫面和人物都會隨著選項的不同而發(fā)生改變,所以即使在開始界面玩家也可以看到3,4種變化,能夠看得出ATLUS做得比較用心。

  游戲內(nèi)切換區(qū)域時的讀取界面不同于以往的黑屏右下角顯示圖標,而是會根據(jù)玩家所處的區(qū)域作具體變化,比如從教室內(nèi)出來的話會是學校廊下學生走來走去的場景,學校選擇回家的話會是電車內(nèi)熙熙攘攘的乘客的過場,迷宮內(nèi)切換區(qū)域的話則是帥氣的怪盜裝束過場。

  本作的畫面感較P3P4更具活力,也更少約束,無論是菜單、商店、戰(zhàn)斗時的人物選項,SNS聊天記錄等等,玩家所感受到的都是很少很少的橫平豎直的線條,P3P4里至少這類UI設計地還是比較規(guī)矩的,P5就顯得更加不拘一格,時髦值也更加濃郁。當然這些不規(guī)則(其實還是有規(guī)則)的排列和滿眼的紅色也可能讓一些玩家比平時更容易感到視覺疲勞,就我個人來說,雖然沒有多大不適但還是希望ATLUS以后能注意一下時髦和畫風這方面的平衡。

  本作的過場和動畫的數(shù)量也是不少,誠意很足。畫面因為PS4沒有什么A社的類似作品所以不好比較,但是就PS3的爬格子高難度作《凱瑟琳》來講,毫無疑問進步之處比較多(廢話),游戲中主角的家——咖啡廳總能讓人想起《凱瑟琳》里的類似場景,不過這里可不會有什么K凱和C凱就是了。P5里還有《凱瑟琳》的惡搞海報,前作的一些彩蛋等等,等待各位去發(fā)現(xiàn)。

  副島成記自P3開始擔任系列的人設以來,為玩家奉獻了一大批經(jīng)典人物形象,對于不熟悉P系列的玩家來說,也會從當年的話題之作《凱瑟琳》里感受到C凱的魅力。副島成記的畫工十分了得,當然從P3到P5(或者更早的一些A社作品),我們可以看到副島成記慢慢變成熟的畫風,比起其大前輩惡魔畫師金子一馬,副島成記的人物更易受年輕群體歡迎,毫無疑問為P系列的轉(zhuǎn)型起到了巨大的貢獻作用,不過金子一馬的水準顯然要更高一些,尤其是在仲魔的設計上。在副島成熟給力的畫工之下,P5的幾位角色雖然沒帥出新高度,倒也很好得被玩家接受了(劇本不錯的加成),幾位年上姐系角色非常給力。

  音樂依然保持了系列整體的水準,但總的來講可能由于玩家的期望值很高(畢竟目黑將司的音樂是該系列一大亮點)導致實際聽下來后雖然覺得不錯但是驚艷之處不多,沒當年在P3聽到《want to be close》、《mass destruction》、《全ての人の魂の戦い》這樣的給力感覺,但即便如此本作的音樂水準依然較高,能使各位十分愉快的進行游戲。

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劇情

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  應該是自P2之后系列最給力的劇情了,這是很多玩家包括本人沒有想到的,畢竟P3和P4的劇情被吐槽的也是不少。這次P5的劇本寫得非常成熟和老道,游戲大膽的挑戰(zhàn)了一些當今社會的熱點問題,主線諸如變態(tài)教師,吸血藝術家等等,支線有醫(yī)療事故,議員競選等等,刀刀見血,一些事情仿佛就發(fā)生在身邊似的。而描繪這些劇情的文字顯得平易近人且具有說服力,反派有反派的道理,很多都是血淋淋的殘酷現(xiàn)實,主角一行在行動時也時不時的露出一些猶豫之色而不是一根筋到底。有時候有些問題在現(xiàn)實生活中根本不會有什么好的解決方法或者根本就沒人去解決,那么在游戲里起碼讓我們能夠扮演這樣一個角色來懲罰這些人,然而在游戲里我們所扮演的也是類似具有超常能力的人群,而非運用現(xiàn)實手段的角色,也是頗具諷刺意味。這種對立沖突讓人能真切的感受到游戲想要傳達的內(nèi)容,代入感大大增強。游戲采用了倒敘的手法,倒敘本身并不是啥有新意的設定,但是通過這個設定會吸引人更有動力將游戲打下去。

系列華麗的怪盜轉(zhuǎn)身:《女神異聞錄5》評測

  這次P5在劇情上大有作為,加上其他方面沒有什么大過失,妥妥的打了個翻身仗。個人覺得不足是為了盜賊而講盜賊,略中二的感覺,將壞人重要的東西偷走,稍~微有些牽強。

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游戲系統(tǒng)

  其實游戲的系統(tǒng)我倒沒什么特別想說的,因為創(chuàng)新的地方不是特別多......雖然我想這么說,但是一些小修小補卻給游戲更上一層樓的感覺。

  基本的戰(zhàn)斗系統(tǒng)沒有太多變化,首先,這次戰(zhàn)斗的時候全員增加了槍屬性攻擊的設定,一定程度上節(jié)省了SP(或是HOLD UP的時候可以有個帥氣的pose);其次,仲魔交涉系統(tǒng)回歸,將敵人HP降低到一定程度后可以和敵人對話,不同性格的敵人對應不同的對話選項,對話進行順利的話就能讓對方成為自己的仲魔或給你金錢或道具,總的來說是個省錢的選項,因為買道具,復活仲魔都是要花錢的;再次,打出敵人弱點之后的one more攻擊可以選擇不同的伙伴,而不是像原來那樣還是按固定順序,這樣一定程度上提升了戰(zhàn)斗的自由度。

系列華麗的怪盜轉(zhuǎn)身:《女神異聞錄5》評測

  本次的迷宮探險也是一大亮點,不再是過去那樣一本道了。迷宮的整體構成更加的復雜,出現(xiàn)各種打不開的門,或者需要后來繞路才能打開的門(希望不止只有我一個人想到了魂系列);迷宮也增加了解謎,而P3P4是基本沒有的,解謎不是很難也不會讓人覺得無聊,根據(jù)迷宮的不同解謎也是有對應的風格,看來制作的時候都有好好想過;新增サードアイ的設定,就是類似《刺客信條》系列的鷹眼系統(tǒng),可以看見普通情況下看不見的事物,比如腳印,紅外線,可打碎的貴重品等等;新增了掩體系統(tǒng),大概是為了更貼合盜賊潛行這種感覺,游戲中有很多可供玩家躲避的掩體,躲在這些掩體后向敵人發(fā)起突襲的話能順利先制攻擊;迷宮存在警戒度這個設定,被敵人發(fā)現(xiàn)一次就會增加,最多到99%,壞處是迷宮探索變的困難,好處是鉆石怪(類似前作的金手)出現(xiàn)的幾率大大增加。除了主線迷宮之外,還有各種小任務的迷宮メメントス,這個倒是給人P3P4迷宮的感覺,經(jīng)典的鎖鏈聲也會適時響起……

  這次的commu系統(tǒng)和過去有個顯著的區(qū)別就是揉進了更多的附加技能。有些技能比如自身可持有的仲魔個數(shù),三體仲魔合體,武器強化等等過去是基本隨著游戲推進或自己升級白送的,這次也是要提高與他人的好感度提升commu等級才有,其他還有很多實用的技能比如與仲魔的交涉術,戰(zhàn)斗后獲得的經(jīng)驗值增加等等也是如此。所以本次玩家要更加注意五維的培養(yǎng),有針對性的提高commu等級。這次比較讓人滿意的是大地圖上會顯示可commu的人物,原來是不會顯示的,便利便利。

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A9VG體驗總結(jié)

系列華麗的怪盜轉(zhuǎn)身:《女神異聞錄5》評測

  本系列自P3以來一改P1P2的風格,UI更加花哨,戰(zhàn)斗過程簡化,白天高中生活晚上迷宮打怪是其基本特色,不同的塔羅牌對應了與不同人物的關系,通過日常的生活提升與他人的關系使得自身的能力得到加強,當然亦可以與異性發(fā)展戀愛關系,踩踏N條船的話也會看見修羅場。P5繼承了可以說不光光是P3P4的精華,我們也可以從中看到P1P2的影子,使得P2與P3間的那道巨大的墻壁稍稍松動了一些,或許能讓一些喜歡P1P2的老玩家稍得一絲欣慰。個人而言,這是本人今年比較喜歡的JRPG,在作為tri-Ace飯被SO5喂了一口屎之后,心有余悸仍未平復,縱使YS8給力TOB爭氣,還是對P5有點擔心,好在ATLUS交出了一份還算不錯的答卷。

  在本人心中,JRPG衰落的陰影仍然沒有消失,P5的成功也不能代表整體的JRPG就不沒落,只是不管在什么時候,玩家都只是希望玩到好游戲而已,玩到自己喜歡的系列的好游戲的心情,更是迫切。

(本文作者為A9-ChAosdEm9N


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  經(jīng)過篩選,本次評測抽獎活動的獲獎者為blueace選手,希望大家繼續(xù)支持A9VG的活動。

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