本作是2015年3月24日發(fā)售的動(dòng)作角色扮演游戲《血源詛咒》的大型DLC,并已于2015年11月24日上架。作為一個(gè)DLC本作的增加的內(nèi)容十分良心,多達(dá)11種新武器和5種新的副武器。玩家將通過嗜血獵人之眼被低級(jí)上位者亞彌達(dá)拉抓進(jìn)獵人的惡夢(mèng)中,親身感受依然困擾著雅南第一批獵人的惡夢(mèng)實(shí)境。本文將結(jié)合1.07更新版本所加入的內(nèi)容,對(duì)《血源詛咒:老獵人》進(jìn)行一個(gè)詳細(xì)評(píng)測(cè)。
血源詛咒:老獵人 | Bloodborne: The Old Hunters
研發(fā)團(tuán)隊(duì):From Software & Japan Studio
發(fā)行公司:Sony Computer Entertainment
游戲所屬:PlayStation 4
必買神作(9/10)
推薦玩家:魂系列愛好者、硬派游戲玩家、動(dòng)作RPG愛好者
+ 追加要素豐富,內(nèi)容具有挑戰(zhàn)性
+ 對(duì)新手更加親和的聯(lián)盟系統(tǒng)
+ 地圖設(shè)計(jì)依舊巧妙
- 沒有加入洗點(diǎn)的設(shè)定
_ueditor_page_break_tag_+ 追加要素豐富,內(nèi)容具有挑戰(zhàn)性
在《老獵人》中追加了諸多新要素,追加了5個(gè)新BOSS、9套新套裝、5把新的副手武器、11把新武器、2種變身符文和3種新秘法。新BOSS中有在本篇中提到的圣劍獵人路德維希與初代主教勞倫斯,也有推測(cè)為人偶的原型瑪麗婭。而且除了失敗作是群戰(zhàn)以外,其它幾場(chǎng)BOSS戰(zhàn)的表現(xiàn)都非常出色,酣戰(zhàn)以后心中更是波瀾起伏久久不息。
筆者非常喜歡路德維希一戰(zhàn):治愈教會(huì)最初的獵人路德維希原本是充滿榮譽(yù)感的圣劍獵人,但卻因?yàn)閰⑴c獵殺而受到了血的詛咒變成了丑陋不堪的怪物,連性格也變得一驚一乍;但到了第二階段,舉起了月光圣劍的路德維希心中的人性也被喚醒,恢復(fù)了被詛咒之前威風(fēng)凜凜的圣劍獵人的英姿,相當(dāng)震撼。
拋開難度不提,星光鐘樓獵人瑪麗婭一戰(zhàn)的表現(xiàn)也相當(dāng)不錯(cuò)。手持兩把太刀的瑪麗婭的戰(zhàn)斗風(fēng)格相當(dāng)瀟灑,第二第三階段的變化也有相當(dāng)震撼的演出效果。雖然能感覺到不算難,但這種節(jié)奏打下來特別舒服。
說起B(yǎng)OSS戰(zhàn),《老獵人》中除了失敗作以外的四個(gè)BOSS都挺瘋狗,但最瘋狗的非科斯的孤兒莫屬。但并不是特意為難玩家的設(shè)計(jì),乍看雜亂無章的攻擊動(dòng)作其實(shí)都有一定的方法能過,而且并不只有一個(gè)方法。隱藏BOSS勞倫斯的第二階段的連拍雖然也挺狠,但也是有方法的。不擅長近戰(zhàn)的可以在遠(yuǎn)處換血放風(fēng)箏;近戰(zhàn)距離把握的好的也可以在邊上狠抽一頓。
新增加的武器中也有不少趁手的神器,比如血質(zhì)技術(shù)雙S加成的西蒙弓刀、或是教BOSS做人的旋轉(zhuǎn)鋸刀,還有一把純秘法武器科斯寄生蟲。只可惜封面武器落葉與月光圣劍的表現(xiàn)都不是那么讓人滿意,還是有待高手摸索玩法。另外本次增加了能夠變成野獸形態(tài)的符文之后怪獸爪也成了一個(gè)全新的武器,誠意值得稱贊。
除了追加的要素以外,本作的難度也比較高。筆者從二周目開始體驗(yàn),整體難度感覺和在深度5的圣杯地牢里似的;機(jī)槍陣和血池跳蚤群還算溫和的了,之后還有斧炮二胖、水井雙魚座以及飛魚+打雷法師的配置,再次讓我們想起宮崎英高的惡意。而且本作前期會(huì)頻繁的出現(xiàn)獵人敵兵,與本篇中不同的是在DLC區(qū)域的獵人分為三種:第一種是會(huì)無限復(fù)活的普通雜兵,很好解決;第二種是會(huì)無限復(fù)活的精英雜兵,和本篇獵人的生命值是一樣的;第三種是不會(huì)復(fù)活的精英雜兵,如怪獸爪獵人與黑白姐妹花。最初進(jìn)入DLC區(qū)域的時(shí)候輕松解決了一個(gè)獵人雜兵讓我產(chǎn)生了DLC區(qū)域還挺簡單的錯(cuò)覺,然而僅僅是錯(cuò)覺而已。
+ 對(duì)新手更加親和的聯(lián)盟系統(tǒng)
1.07版本中增加了可以召喚NPC的聯(lián)盟系統(tǒng),不太擅長的玩家可以利用聯(lián)盟系統(tǒng)召喚NPC一同戰(zhàn)斗,和《原罪哲人》中滿地召喚印記的感覺差不多了。只不過在血源中沒有游魂的設(shè)定,只要有靈視就能直接召喚。
+ 地圖設(shè)計(jì)依舊巧妙
玩過魂系列與本篇的話就能感受到宮崎英高對(duì)于游戲關(guān)卡的地圖設(shè)計(jì)有多巧妙。從玩家的角度出發(fā),相比在酷炫的效果之下從一個(gè)區(qū)域被傳送到另一個(gè)區(qū)域,我更喜歡單純的打開一扇無法從另一側(cè)打開的門來將兩個(gè)區(qū)域連同起來的地圖設(shè)計(jì),在《老獵人》中也再現(xiàn)了相同的地圖構(gòu)造。在最初遇見西蒙的時(shí)候邊上的門與科斯的孤兒門口的電梯姑且也是宮崎大魔王的經(jīng)典設(shè)計(jì),在研究大廳那的旋轉(zhuǎn)樓梯的設(shè)計(jì)更是匠心獨(dú)運(yùn),一個(gè)燈火實(shí)現(xiàn)四通八達(dá)的效果,實(shí)在不得不佩服。
- 沒有加入洗點(diǎn)的設(shè)定
一直不太明白為何血源中沒有加入類似靈魂容器這種能夠洗點(diǎn)的道具,不少玩家原本就為了練其它的新武器而重開了新號(hào),沒有洗點(diǎn)設(shè)定實(shí)在有點(diǎn)重復(fù)勞動(dòng),尤其是有血巖這種本篇流程只有一個(gè)的道具,讓不少玩家進(jìn)入多周目,如果要為了別的武器而開個(gè)新號(hào)也太麻煩。
當(dāng)然也有練成水桶號(hào)就行了的說法,且不說有人不愿意,要練成水桶號(hào)需要的回響數(shù)量也是巨大的,加個(gè)洗點(diǎn)的設(shè)定又有何不可?
_ueditor_page_break_tag_A9VG體驗(yàn)總結(jié)
DLC的厚道與好玩的程度無法用短短一篇評(píng)測(cè)概括下來,作為一個(gè)DLC它厚道的流程長度卻讓玩家意猶未盡而不滿足。在劇情上更深一步的勾勒了原本只出現(xiàn)在說明文與劇情中的角色,且隱晦的揭示了獵人們的未來與注定背負(fù)的詛咒。
雖然《血源詛咒》是一個(gè)比較難上手的游戲,但它真的是每個(gè)玩家都應(yīng)該去好好體驗(yàn)一次的游戲,包括明年的《黑暗之魂3》。畢竟這款難得的作品除了高度的游戲性與多方向的培養(yǎng)路線,其隱晦的劇情也有值得玩家們不斷的去挖掘、思考的價(jià)值。
對(duì)A9VG評(píng)分有異議的玩家可以前往A9VG《血源詛咒:老獵人版》游戲庫為游戲進(jìn)行打分,截止目前A9VG評(píng)分與玩家評(píng)分如下圖所示: