《命運(yùn)2:戰(zhàn)爭(zhēng)思維》評(píng)測(cè):重新構(gòu)筑的系統(tǒng) 新內(nèi)容略有不足
2018-05-15 15:33作者:涼宮春月來(lái)源:A9VG

  2017年9月《命運(yùn)2》在萬(wàn)眾矚目中降臨,游戲延續(xù)了前作優(yōu)秀的操作和手感,宏偉的劇情也讓系列的世界觀(guān)再次得到了延續(xù),但盡管如此,貧乏的后期和僅憑肝維持游戲性的后續(xù)內(nèi)容也讓本作逐漸流失了大量玩家,在官方一度“亡羊補(bǔ)牢”后,最新資料篇《戰(zhàn)腦》正式降臨,在經(jīng)歷了無(wú)數(shù)補(bǔ)丁的系列后,該資料篇又會(huì)給玩家?guī)?lái)怎樣的體驗(yàn)?本文將對(duì)此次DLC進(jìn)行內(nèi)容評(píng)測(cè)。


命運(yùn)2:戰(zhàn)爭(zhēng)思維 | Destiny 2 WarMind

開(kāi)發(fā)商:Bungie

發(fā)行商:Activision

發(fā)售日期:2017年9月6日(資料篇2018年5月8日)

平臺(tái):PS4、Xbox One、PC

屬性:FPS、合作、網(wǎng)游

#本文基于PlayStation 4版進(jìn)行評(píng)測(cè)


  故事方面,此次《戰(zhàn)爭(zhēng)思維》圍繞最強(qiáng)的戰(zhàn)爭(zhēng)設(shè)施“拉斯普京(官譯:拉斯普廷)”進(jìn)行講述,守護(hù)者接收到來(lái)自傳奇獵人“安娜·布瑞”發(fā)出的信號(hào),前往火星調(diào)查失去穩(wěn)定的戰(zhàn)爭(zhēng)思維系統(tǒng),調(diào)查途中守護(hù)者遭遇到了一種未曾見(jiàn)過(guò)的全新“蟲(chóng)群”,以及一個(gè)巨大宛如傳說(shuō)中深淵之神的蟲(chóng)型生命體,圍繞著蟲(chóng)群和戰(zhàn)爭(zhēng)思維的故事開(kāi)始了...故事上該資料篇和此前版本《冥王詛咒》一致,依舊選擇了一個(gè)在《命運(yùn)》玩家中流傳甚廣的傳奇故事,但不同的是此次DLC中對(duì)于本篇?jiǎng)∏樯线M(jìn)行了一定的補(bǔ)充。

  內(nèi)容上《戰(zhàn)爭(zhēng)思維》在原版內(nèi)容的基礎(chǔ)上追加了全新地圖“火星”,對(duì)比《冥王詛咒》版本,火星地圖可探索區(qū)域和可互動(dòng)要素?cái)?shù)量增加了不少,整體有些類(lèi)似《命運(yùn)》初代《狼窩》版本。

  《戰(zhàn)爭(zhēng)思維》資料篇一改《命運(yùn)2》此前簡(jiǎn)化玩家的任務(wù)方式,轉(zhuǎn)而讓很多新增加的內(nèi)容需要玩家通過(guò)完成一系列任務(wù)去獲得,這點(diǎn)有些類(lèi)似《命運(yùn)1》的任務(wù)機(jī)制,玩家領(lǐng)取到相應(yīng)任務(wù)后需要通過(guò)完成殺敵、收集等流程性任務(wù)解鎖最終的獎(jiǎng)勵(lì)。其中流程中比較引人注目的應(yīng)當(dāng)屬于全新加入的“升級(jí)協(xié)議”公共事件,玩家完成主線(xiàn)流程后在地圖中可以找到升級(jí)協(xié)議節(jié)點(diǎn)進(jìn)行激活,激活后玩家需要在限定的時(shí)間內(nèi)完成指定的任務(wù)目標(biāo),每級(jí)升級(jí)協(xié)議共分為四組,完成一個(gè)等級(jí)后玩家便會(huì)被指引到下一個(gè)升級(jí)節(jié)點(diǎn)繼續(xù)下一個(gè)等級(jí)的任務(wù)。隨著等級(jí)的提升,升級(jí)協(xié)議的難度會(huì)逐漸遞增,而如果玩家想完整完成升級(jí)協(xié)議并獲得最終的六翼天使武器,則需要完成七級(jí)升級(jí),但以大多數(shù)玩家的進(jìn)度或時(shí)間而言,七級(jí)所要求玩家的光等十分嚴(yán)格,并且多人一起會(huì)比單人簡(jiǎn)單不少。

  升級(jí)協(xié)議在初次體驗(yàn)時(shí)或有機(jī)會(huì)碰到比較多的路人玩家時(shí)確實(shí)會(huì)讓玩家有耳目一新的感覺(jué),相對(duì)有節(jié)奏的戰(zhàn)斗模式有些類(lèi)似初代中ROI版本SIVA祭壇的感覺(jué),但伴隨著對(duì)這個(gè)公共事件研究的深入會(huì)顯露出一個(gè)比較尷尬的問(wèn)題,由于該任務(wù)散布在地圖的很多位置,想要激活這個(gè)模式需要玩家進(jìn)入火星巡邏區(qū)域,而每個(gè)巡邏小隊(duì)只能組建三人小隊(duì),這就意味著想要完成這個(gè)升級(jí)協(xié)議就需要玩家以三人為組在火星地圖隨機(jī)碰同樣在刷該任務(wù)的小隊(duì),但路人之間的配合由于不便于溝通,在遇到一些低光等的玩家時(shí)任務(wù)則很容易翻車(chē)。對(duì)于想完成這個(gè)任務(wù)的玩家而言,經(jīng)常會(huì)遇到落地時(shí)發(fā)現(xiàn)在升級(jí)協(xié)議附近有很多玩家,但只要開(kāi)啟任務(wù)后這些玩家就不見(jiàn)蹤影的情況,盡管游戲在官方APP軟件上設(shè)置了可以進(jìn)行升級(jí)協(xié)議的組隊(duì)功能,在就體驗(yàn)而言這個(gè)功能還是有些不便捷,多數(shù)時(shí)候依然沒(méi)法匹配玩家。

  在玩家完成巡邏或公共任務(wù)后,可以獲得相關(guān)的諧振芯桿,通過(guò)將芯片合成后將獲得超控頻率道具,每個(gè)超控頻率都會(huì)在介紹欄里為玩家提供一個(gè)坐標(biāo),玩家需要通過(guò)坐標(biāo)找到當(dāng)前超控頻率所對(duì)應(yīng)的沉睡節(jié)點(diǎn),激活后可以獲得不同的道具獎(jiǎng)勵(lì),該內(nèi)容的玩法有些類(lèi)似尋寶,通過(guò)零散的線(xiàn)索找到目標(biāo)所指示位置,而當(dāng)解鎖完成后一定概率獲得的部分“布瑞或極地”武器,也能在一定程度上強(qiáng)化角色自身。

尋找沉睡節(jié)點(diǎn)也是該資料篇中比較有趣的一環(huán)

  針對(duì)以往“異域級(jí)武器”的單一性,Bungie在資料篇中進(jìn)行了大幅調(diào)整,多數(shù)異域級(jí)武器得到了重做,這讓現(xiàn)在的游戲環(huán)境不再一味的固定于以往幾把強(qiáng)力的金槍?zhuān)纭癉.A.R.C.I”“引力子長(zhǎng)槍”等武器重新回到了玩家的視線(xiàn)中。新加入的對(duì)應(yīng)催化能力的加入也讓玩家可以更加自由地去選擇自己中意的武器,加強(qiáng)后的武器可以獲得更大的操作空間,不過(guò)每把武器的升級(jí)操作都需要玩家去完成催化所設(shè)定的高額目標(biāo)。

  “星之塔”是該資料篇的新突襲(Raid)模式,地圖依舊是戰(zhàn)艦利維坦,和“世界吞噬者”一樣,“星之塔”相比“利維坦”同樣做出了更加注重玩家體驗(yàn)的調(diào)整,游戲的整體機(jī)制還是比較有趣的,但比較破天荒的是,此次“星之塔”也成為了《命運(yùn)》有史以來(lái)壓光最高的Raid模式,推薦370的光等讓基礎(chǔ)為345的玩家需要投入大量時(shí)間進(jìn)行準(zhǔn)備,很難在第一時(shí)間投入到該模式中。不過(guò)對(duì)比此前的兩個(gè)Raid,“星之塔”在機(jī)制上再次得到了創(chuàng)新,也算是值得對(duì)其抱有期待。

  制作組針對(duì)本作PVP內(nèi)容的修改和排位機(jī)制在該資料篇中得到了實(shí)裝,該更新實(shí)裝后PVP環(huán)境得到了極大的改觀(guān),對(duì)于PVP不是很精通的玩家而言,如今的PVP顯得更加友好,系統(tǒng)會(huì)按照當(dāng)前玩家的基礎(chǔ)戰(zhàn)斗值進(jìn)行匹配,因此當(dāng)前PVP環(huán)境中低端的戰(zhàn)斗很少會(huì)出現(xiàn)單方面完全碾壓的姿態(tài)。不過(guò)這種修改對(duì)于高端玩家而言,整體環(huán)境會(huì)出現(xiàn)一些嚴(yán)苛,畢竟所有玩家都將處于同一水平,幾乎每場(chǎng)戰(zhàn)斗都需要玩家認(rèn)真地應(yīng)對(duì)。

  代幣系統(tǒng)一直是《命運(yùn)2》中爭(zhēng)議很大的部分,為了降低游戲難度和迎合新進(jìn)玩家,在游戲本篇中代幣占據(jù)了大量的內(nèi)容,幾乎所有任務(wù)、NPC和活動(dòng)都是圍繞代幣這一系統(tǒng)進(jìn)行,加之武器Perk的固定,雖然大幅簡(jiǎn)便了玩家裝備的獲得方式,但也間接拋開(kāi)了《命運(yùn)1》中一個(gè)相對(duì)核心的內(nèi)容。在此前的版本更新修改中《命運(yùn)2》也在逐漸對(duì)代幣這個(gè)系統(tǒng)進(jìn)行著弱化,盡管不能放棄這個(gè)設(shè)定,但也在一定程度上將這個(gè)系統(tǒng)和其他項(xiàng)目拉平到了同一水平線(xiàn)上。

A9VG總結(jié)體驗(yàn)

  作為《命運(yùn)2》的第二部小型資料篇,《戰(zhàn)爭(zhēng)思維》在故事上并沒(méi)有為我們帶來(lái)太多的內(nèi)容,但在部分細(xì)節(jié)內(nèi)容上卻對(duì)《命運(yùn)》整體宇宙的架構(gòu)拓展了一個(gè)空間,而這部資料篇更像是對(duì)于之前內(nèi)容的填充和補(bǔ)完,大量回歸的異域級(jí)裝備和《命運(yùn)》系列喜聞樂(lè)見(jiàn)的武器任務(wù)也讓這款作品重新煥發(fā)了一些生機(jī)。但部分本體內(nèi)容里存在的問(wèn)題依舊沒(méi)有避免,而一些游戲中所存在BUG也間接地影響著玩家的游戲體驗(yàn),目前而言《命運(yùn)2》正在向著一個(gè)好的方向發(fā)展,但能否回歸到原有的高度,還是需要等待真正的大型資料篇一探究竟了。


A9VG為《命運(yùn)2:戰(zhàn)爭(zhēng)思維》評(píng)分:6/10

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