本作是由Undead Labs工作室開(kāi)發(fā)的《腐爛國(guó)度》續(xù)作,它大概是一款能讓你心情“低開(kāi)高走”的開(kāi)放世界第三人稱(chēng)生存游戲。需要做的內(nèi)容是不斷撿破爛,裝修豪宅,維持生計(jì),拯救弱雞NPC共商大計(jì)。在經(jīng)歷了挫敗感極強(qiáng)的初期開(kāi)荒后,這世界的原生面貌會(huì)逐漸呈現(xiàn)在你眼前,它的生存法則也逐漸為你所用,并助你一步步走向人生巔峰。前提是,你與你的隊(duì)友能在最初萬(wàn)分艱難的那些天活下來(lái)。
腐爛國(guó)度2 | State of Decay 2
開(kāi)發(fā)商:Undead Labs
發(fā)行商:Microsoft Studios
首發(fā)日期:2018年5月22日
游玩平臺(tái):Xbox One、Windows10
屬性:?jiǎn)适?、生存、?lián)機(jī)
※本文基于Xbox One X的體驗(yàn)進(jìn)行評(píng)測(cè)
先來(lái)說(shuō)說(shuō)這個(gè)世界
由于瘟疫感染,幸存者變得極少并失散在世界各地,玩家要做的是活下來(lái),召集那些幸存者來(lái)到自己的基地,共同外出探險(xiǎn),共同抵御喪尸侵?jǐn)_,共同研究病毒疫苗,共同恢復(fù)世界秩序。
游戲提供玩家一個(gè)大本營(yíng)作為生存基礎(chǔ)設(shè)施,設(shè)施起初十分簡(jiǎn)陋破敗,玩家通過(guò)外出探索帶回各種或好或壞的物資維修設(shè)施,一步步把營(yíng)地拓展升級(jí)成生活舒適、功能齊全的狀態(tài)。物資種類(lèi)很多,每個(gè)種類(lèi)下又細(xì)分出多種功能不一的具體道具。例如攻擊裝備就分槍支、近戰(zhàn)武器、輔助道具,食物又分小食、咖啡等等,五金道具、生活道具更是種類(lèi)繁多。
外出探險(xiǎn)攜帶道具有上限,如果有載具能承擔(dān)一部分物資重量,當(dāng)探險(xiǎn)達(dá)成一定影響力后,可占領(lǐng)固定設(shè)施建立前哨點(diǎn),提供一個(gè)與大本營(yíng)物資共通的臨時(shí)營(yíng)地,并且會(huì)因據(jù)點(diǎn)性質(zhì)不同,為大本營(yíng)固定產(chǎn)出某一些物資,外出探險(xiǎn)有一半的動(dòng)力來(lái)自于建立前哨點(diǎn)。建立起的前哨點(diǎn)也能拆除,退還相應(yīng)的影響力。
玩家每到一塊新領(lǐng)域,先爬到瞭望塔解鎖附近地圖,探索過(guò)的地方也會(huì)隨著時(shí)間推移刷新新品。通過(guò)發(fā)展劇情,可以召集幸存者加入自己的基地,人物有各自對(duì)應(yīng)的技能,技能熟練度MAX就能學(xué)會(huì)更有用的進(jìn)階技能。與喪尸相比這些人都是普通人類(lèi),生存能力各有差異,游戲不會(huì)讓誰(shuí)有主角光環(huán),也不會(huì)是無(wú)雙割草。雖然戰(zhàn)斗難度不高,但總需要補(bǔ)給,真正的難點(diǎn)是補(bǔ)給物資匱乏,所以必須步步為營(yíng)。
幸存者使用一定時(shí)間后會(huì)出現(xiàn)身體機(jī)能下降的狀況,必須換回基地做休養(yǎng)和調(diào)理,這時(shí)候玩家必須像一個(gè)大家長(zhǎng),照顧所有幸存者的情緒,了解他們心理狀況,需要什么,抱怨什么,還要時(shí)刻關(guān)注他們的身體狀態(tài)是否健康。如果照顧不周,基地條件會(huì)變得越來(lái)越差,人心渙散的結(jié)果是面臨各種死亡和逃離。
游戲內(nèi)容涵蓋了RPG養(yǎng)成要素、開(kāi)放世界自由探索生存要素、射擊槍?xiě)?zhàn)要素、建造要素,最重要的是,它幾乎可以像網(wǎng)游一樣在你需要時(shí)全程聯(lián)機(jī),輕輕松松就能讓你砸進(jìn)去十?dāng)?shù)個(gè)小時(shí)。
游戲如其名,單人模式開(kāi)局勸退
在《腐爛國(guó)度2》的世界中,時(shí)間的腳步與現(xiàn)實(shí)十分相似,它永遠(yuǎn)不會(huì)停歇。假設(shè)一個(gè)這樣的場(chǎng)景,當(dāng)你玩游戲時(shí)需要接打一個(gè)電話,恰好又花了半小時(shí),在你打電話的時(shí)間里,你的NPC隊(duì)友或許消耗完了那點(diǎn)可憐的的食物庫(kù)存、你的基地或許被喪尸襲擊至半癱瘓狀態(tài)、更有可能你和你的隊(duì)友已經(jīng)被咬成喪尸。所有情景都指向一個(gè)必然的惡性循環(huán)結(jié)果:就是你的生存狀態(tài)每況愈下,導(dǎo)致游戲世界崩潰。
這是玩家離開(kāi)游戲屏幕時(shí)可能會(huì)發(fā)生的事情,但就算你時(shí)刻在游戲里為了生存而探索,也未必能存活下來(lái)。白天永遠(yuǎn)那么短暫,資源總是匱乏。夜里喪尸成群結(jié)隊(duì)出沒(méi),攻擊性也被提高,你所需的物資以隨機(jī)看臉形式刷新,NPC隊(duì)友各種抱怨活不下去,整個(gè)游戲氛圍時(shí)刻處于高危生存狀態(tài)。就如游戲名字一樣,世界充滿腐爛而又絕望的氣息。
喪尸的種類(lèi)不算多,但經(jīng)常成群出現(xiàn),尸海戰(zhàn)術(shù)總能讓人膽寒。有一種喪尸專(zhuān)門(mén)呼叫同類(lèi)趕來(lái),需要優(yōu)先解決。還有擴(kuò)散病毒的喪尸,也有被嚴(yán)重感染的狂暴喪尸,就算刀法槍法無(wú)敵,但人類(lèi)的力氣總有上限,并且有被咬成喪尸的危機(jī)。晚上夜出比白天危險(xiǎn)的多,如果只是坐在家里,各種物資被持續(xù)消耗也是坐以待斃。當(dāng)人物狀態(tài)都很糟糕,而又缺乏物資的時(shí)候,就該考慮考慮來(lái)世了。
單人模式開(kāi)荒舉步維艱,在腐爛的世界探索廢棄商店、倉(cāng)庫(kù)、加油站、房屋等設(shè)施,本身就需要精神集中、小心翼翼,恰好你又不是那么明白它的生存法則,各種物資的取舍、物品用途,都還在摸索當(dāng)中,初期的勸退體驗(yàn)可謂是只有痛苦沒(méi)有快樂(lè)。
但正因如此,活下來(lái)的成就感就變得格外飽滿。
聯(lián)機(jī)模式,世界改變了模樣
本作支持跨平臺(tái)4人聯(lián)機(jī),進(jìn)入聯(lián)機(jī)模式后,你會(huì)驟然發(fā)現(xiàn),腐爛國(guó)度變成了歡樂(lè)國(guó)度。以目前進(jìn)度來(lái)看,聯(lián)機(jī)模式的難度與單人模式持平,但因?yàn)镹PC豬隊(duì)友換成了聯(lián)機(jī)隊(duì)友,可以以智商碾壓平A整個(gè)腐爛大地,在漆黑的夜晚外出探險(xiǎn)不至于害怕成群?jiǎn)适?。它的隨機(jī)物品決定了你每次外出總能得到驚喜,去探索一塊從未去過(guò)的領(lǐng)域,解鎖新物資很大程度上提供了基地升級(jí)的基本條件。在聯(lián)機(jī)模式中你可能不會(huì)想著怎樣生存下去,而是如何搜索更多有用的物品并將它們帶回基地。
作為主機(jī)的玩家,可邀請(qǐng)好友來(lái)到自己的腐爛國(guó)度幫助完成任務(wù),任務(wù)分為主線和人物支線,實(shí)際上內(nèi)容形式也沒(méi)有太大差別,大多是搭救小伙伴、收集物資等等。對(duì)于被邀請(qǐng)的玩家來(lái)說(shuō),不能同步完成自己的任務(wù),但可以助人為樂(lè)的同時(shí)大肆搜刮戰(zhàn)利品。每個(gè)聯(lián)機(jī)玩家對(duì)應(yīng)一個(gè)編號(hào)和顏色,地圖上出現(xiàn)的物資會(huì)以顏色區(qū)分所屬,你不能拿我的我也不能搶你的,只能扔在地上作為交換,大家一起探索其樂(lè)融融。
面對(duì)共同的敵人,就充分展現(xiàn)出聯(lián)機(jī)魅力,與隊(duì)友肩并肩背靠背打爛喪尸的腦袋,一掃單人模式孤軍奮戰(zhàn)的陰霾,那種爽快感是這款游戲能夠帶來(lái)的最高享受,玩過(guò)聯(lián)機(jī)模式后沒(méi)理由再想孤軍奮戰(zhàn)。官方也是非常鼓勵(lì)玩家聯(lián)機(jī)游戲,體驗(yàn)到的樂(lè)趣比單機(jī)模式來(lái)的更簡(jiǎn)單更純粹,這與游戲里召集幸存者共同生存有著同樣的含義。
聯(lián)機(jī)模式面臨的最大挑戰(zhàn)很可能是網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題。根據(jù)目前的測(cè)試反饋,電信與聯(lián)通聯(lián)機(jī)成功率降低,錯(cuò)誤代碼2或者6,聯(lián)通與聯(lián)通也有掉線可能,在一次3小時(shí)的聯(lián)機(jī)過(guò)程里我邀請(qǐng)的2名玩家分別掉線。這可能只是遇到的個(gè)例,僅作為參考。
世界中的不友好體驗(yàn)
這些體驗(yàn)大多來(lái)自于交互設(shè)計(jì)的紕漏。很大原因是,作為被邀請(qǐng)的玩家,去到了別人的世界,卻不能完整使用設(shè)施,這與想象中的共同合作有不小差別。加入別人的游戲,意味著無(wú)法推進(jìn)自己的世界,意味著自己只是一個(gè)打手,在外面游蕩久了總會(huì)想要回家看看自己的基地是否安好,這一切只能斷線解決。
具體來(lái)說(shuō),被邀請(qǐng)的玩家使用的人物如果感染病毒,身體機(jī)能受到各種限制,病毒會(huì)在自己的基地?cái)U(kuò)散,最終導(dǎo)致所有人都被感染。而我們想象中的聯(lián)機(jī)合作,是你好我好大家好,被邀請(qǐng)的玩家如果能有主機(jī)玩家的待遇,在別人的基地里平行操作自己的基地,那我覺(jué)得會(huì)讓人更有聯(lián)機(jī)動(dòng)力。
《腐爛國(guó)度2》的地形模擬真實(shí),有山地、湖泊、樹(shù)林、公路等等,駕駛載具行駛過(guò)程中,除非走公路不會(huì)有太多障礙,其他地形幾乎是難以通行,哪怕是撞在護(hù)欄上也會(huì)導(dǎo)致側(cè)翻卡在護(hù)欄不上不下,從極矮的碎石堆穿行也會(huì)卡在石堆里,從山地往下沖刺很可能卡在一個(gè)看起來(lái)不會(huì)卡住的地方。人物也與載具有相同的體驗(yàn),莫名其妙卡在一個(gè)地方走不出去。
探索過(guò)程中遇到需要取舍物資的時(shí)候,繁瑣的操作缺點(diǎn)被暴露出來(lái)。比如撿到一把武器想要替換,必須先把手上的武器卸到背包里,恰好背包已滿,所以就必須把背包的東西扔掉騰出一個(gè)空位,將武器卸載進(jìn)背包,然后撿起新武器裝備。因?yàn)檫@個(gè)過(guò)程很頻繁,如果減少這些操作,撿破爛的過(guò)程會(huì)更愉快。
這款游戲的人物操作部分不是那么流暢,聯(lián)機(jī)過(guò)程中,在狹小的空間里探索會(huì)頻繁與隊(duì)友相撞,互相堵住去路。戰(zhàn)斗時(shí)也能體現(xiàn)這一缺陷,共同攻擊同一個(gè)目標(biāo),很可能因?yàn)檎疚坏膯?wèn)題,其中一個(gè)玩家打不到喪尸,重新調(diào)整站位所花時(shí)間戰(zhàn)斗可能已經(jīng)結(jié)束。
由于生存物資時(shí)時(shí)刻刻都在消耗,而時(shí)間永遠(yuǎn)在流逝無(wú)法暫停界面,玩游戲時(shí)幾乎不能再做別的事。這可能有助于提高游戲?qū)W⒘?,但更有可能增加抱怨。畢竟如果想暫停游戲那只能退出,想玩時(shí)再重進(jìn),實(shí)在過(guò)于麻煩了。
A9VG體驗(yàn)總結(jié)
在《腐爛國(guó)度2》里生存下來(lái)是最為緊要的事,緊迫的資源和氛圍都在提醒著玩家這一點(diǎn)。如果想要活的好,最好是能結(jié)伴而行,游戲鼓勵(lì)多人聯(lián)機(jī),生存難度下降的同時(shí)樂(lè)趣來(lái)的更為容易。雖然整個(gè)世界還不那么飽滿,主線支線容易被沉迷拾荒掩蓋存在感,但整體流程還是提供了歡樂(lè)的合作體驗(yàn)。
A9VG為《腐爛國(guó)度2》評(píng)分:8/10,詳情如下
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