《彩虹六號 圍攻》評測:現(xiàn)代非典型網(wǎng)絡(luò)射擊體驗
2015-12-08 15:07作者:6b2來源:A9VG

《彩虹六號 圍攻》評測:現(xiàn)代非典型網(wǎng)絡(luò)射擊體驗

育碧的湯姆克蘭西系列長期以來都受到軍事游戲愛好者們的追捧,而其中的《彩虹六號》系列又以其對戰(zhàn)術(shù)的注重而受到玩家們的喜愛。《彩虹六號 圍攻》是本系列第一次登陸本世代的主機平臺,而其與之前作品的變化相當之大。這樣的變化不僅僅是指游戲在跨世代主機上畫面、音效等性能上的提升,更是指游戲系統(tǒng)與玩法的變化。首先本作并沒有單機劇情模式,除去訓(xùn)練關(guān)卡外其他模式要求全程聯(lián)網(wǎng);網(wǎng)戰(zhàn)的要點也與當下主流的沖鋒、槍戰(zhàn)等不同,注重于隊友的交流、配合與戰(zhàn)術(shù)配置,往往一場比賽中安排戰(zhàn)術(shù)、搜索敵人等工作比正面交火更重要。這樣的變化更加符合《彩虹六號》追求真實戰(zhàn)術(shù)的目標,但是這也讓其為玩家?guī)碓谌缃襁@個時代里非典型的網(wǎng)絡(luò)射擊體驗。


湯姆克蘭西的彩虹六號 圍攻 | Tom Clancy’s Rainbow Six Siege

研發(fā)團隊:育碧蒙特利爾

發(fā)行公司:育碧

游戲所屬:PlayStation 4、Xbox One、PC

良品推薦(8/10)

推薦玩家:現(xiàn)實系軍警愛好者、戰(zhàn)術(shù)射擊愛好者、能組到朋友一起進行游戲的玩家

+新穎真實、講究戰(zhàn)術(shù)的PVP對戰(zhàn)模式

+經(jīng)典的PVE恐怖fenzi獵殺模式

+高破壞度的地圖令人驚嘆

+美麗炫酷的CG動畫

-缺乏戰(zhàn)役模式

-內(nèi)容稍顯單調(diào)

-要求全程聯(lián)網(wǎng)

△有好友一起游玩增加快樂

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+新穎真實、講究戰(zhàn)術(shù)的PVP對戰(zhàn)模式

本作最重要的一個亮點就是它的對戰(zhàn)模式絕非是目前流行的那種快節(jié)奏、對槍的類型。如果玩家在《彩虹六號 圍攻》里用《使命召喚》的打法,那玩家的隊伍就要遭殃了。

在5對5的對戰(zhàn)模式中,兩隊玩家一隊扮演進攻者,一隊扮演防御者。防御者目標有所不同,包含保護炸彈、保護人質(zhì),而進攻者則需要破壞防御者的企圖。當然,如果雙方任意一方被全滅也將直接導(dǎo)致另一方的勝利。

在游戲一開始,防御者有時間對自己所在的陣地進行加固,這時就需要擁有不同能力的特勤干員進行不同的部署;進攻者則有機會在這段時間里利用搭載攝像頭的遙控車在整張地圖里確定防御者陣地的所在位置。當這段開場期結(jié)束后雙方就開始正式的攻防戰(zhàn)。

《彩虹六號 圍攻》評測:現(xiàn)代非典型網(wǎng)絡(luò)射擊體驗

【開始行動】

由于這個模式的設(shè)定,讓蹲點與反蹲點成為了游戲的主題,這也是本款作品與主流射擊游戲不同的地方。防守方需要想盡一切辦法蹲在自己認為最安全的地方并且加固那里,而進攻方就是要思考如何不要正面走進防守方早已蹲守好的陷阱里。而這里就是要求玩家開動腦筋、制定戰(zhàn)術(shù)的時刻。

對敵人位置的掌握、對地圖的理解以及信息的分享在本作的對戰(zhàn)模式中非常重要,在擁有了以上的條件后制定出的戰(zhàn)術(shù)才可能壓制敵人一頭。而在整場對決中玩家都需要全神貫注、開動腦筋,但又不能不注意敵人的槍口。玩家在受傷后不會自動回血,隊伍每損失一人都將無法在同一局內(nèi)復(fù)活,擁有人數(shù)的優(yōu)勢將會讓比賽變得簡單很多。而避免自己不要死——甚至是不要受傷——這一想法就會讓玩家緊張激動。

而在戰(zhàn)術(shù)的優(yōu)劣之下,真正進行槍戰(zhàn)也許都變得不那么重要了。沒能發(fā)現(xiàn)敵人的話,會莫名其妙被敵人打黑槍射死;被敵人掌握地圖的咽喉口而又不開辟新的道路的話,即使多人共同行動也會有一夫當關(guān)萬夫莫開的情形;單人行動卻碰到多名敵人,也很有可能被亂槍打死。所以就一場比賽中的時間分配來看,很大一部分時間都并沒有在和敵人正面交火,而是搜索敵人、等待敵人、與敵人周旋。而在真實的反恐作戰(zhàn)中也是如此:制定突入計劃是最耗費時間的,而真正的行動往往迅雷不及掩耳。

《彩虹六號 圍攻》評測:現(xiàn)代非典型網(wǎng)絡(luò)射擊體驗

【真正的對槍往往在瞬間結(jié)束】

然而不要因為在其他作品里留下的印象就認為蹲點是可恥的,反蹲點就那么困難。本作的地圖有極高的可破壞度,另外特定的特勤干員擁有爆破堅固墻壁的炸彈,防守方則需要利用有限的加固鐵板來加固。所以說并不是蹲點了玩家就是安全的,玩家背后的墻壁很有可能會被炸出一個洞;而被封鎖主干道了的進攻者也可以選擇從側(cè)面甚至是天花板爆破突入,殺敵人一個措手不及。針對地圖的高破壞度下文也會詳細講述。

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【正在加固墻壁的隊友】

這樣追求真實反恐情形、講究戰(zhàn)術(shù)的對戰(zhàn)模式在如今比較少見,也顯得十分新穎。然而如果只喜歡追求槍戰(zhàn)的快感、喜歡死后可以立刻復(fù)生繼續(xù)比賽的快節(jié)奏的話,這種模式并不適合這類玩家。

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+經(jīng)典的PVE恐怖fenzi獵殺模式

《彩虹六號》系列經(jīng)典的恐怖fenzi獵殺模式將作為本作的PVE內(nèi)容登場。玩家將可以選擇與網(wǎng)絡(luò)上的隊友一同、亦或是作為獨狼面對成群的AI控制的恐怖fenzi。其內(nèi)容包括突入陣地全滅敵人、堅守陣地保護人質(zhì)、拆炸彈等模式。

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【拆除炸彈】

這一PVE模式相比PVP之下要輕松很多,玩家也有希望在占據(jù)有利地形的情況下稍稍爽快地射擊一把。然而在更高的難度選項下玩家也不能掉以輕心,敵人破墻而入仍然會讓玩家措手不及。敵人人數(shù)上的優(yōu)勢與玩家不能自動回血這一設(shè)定讓更高難度的設(shè)置愈發(fā)困難,然而難度更高獎勵也會更高。如果玩家已經(jīng)花費了很久來攻克這一關(guān)恐怖fenzi獵殺,此時玩家只剩一絲血,而不知道在地圖的哪里還剩下兩個敵人時,這樣的緊張感與勝利時的喜悅也是非常棒的游戲體驗。

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【偶爾的蘭博時刻】

當玩家在對戰(zhàn)模式中過于緊張希望切換心情與玩家合作時,就可以來打恐怖fenzi獵殺;當玩家想一個人靜一靜,不想要其他人打擾時,挑戰(zhàn)獨狼擊破恐怖fenzi獵殺模式也不失是一項成就。

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+高可破壞度的地圖令人驚嘆

本作非常多的墻壁、地板都可以被破壞。

首先,防守方可以無限制地對門窗進行木質(zhì)材料的加固,而這些加固的門板窗版可以很容易地被射穿或是砸壞。

而最出彩的不是這些道具的破壞,而是對地圖場景的破壞。玩家可以射穿很多的墻壁與掩體,這一射穿與很多其他游戲的射穿不同,射穿的地方將會留下肉眼可見的、經(jīng)過物理計算的穿透痕跡。而這對于防守方來說就是可以提前在墻上開出一個小洞來觀察進攻者的動向、或是用作碉堡;對于進攻者來說,通過被破壞的墻壁看到墻對面敵人的動向也是很重要的,穿墻是擊殺蹲點的敵人非常重要的手段之一。

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【被破壞的墻壁】

在墻壁與天花板的爆破方面,裝備有爆炸裝置的特勤干員可以把整面墻壁完全爆破,讓躲在后面的防守者無處可藏。只有本身是承重墻的墻壁、或是被防守者利用鋼板加固的墻壁不能被爆破,這也讓防守者擁有了自己可以依賴的東西,不讓游戲進入不平衡的狀態(tài)。

進攻者對地圖的破壞對于防守者經(jīng)常是致命的,因為他們往往并不會考慮到某堵墻壁或是天花板會被破壞,否則他們就會提前對這堵墻壁或天花板進行加固。在對戰(zhàn)里破壞地圖是非常高效的取勝手段,防守方也需要多加注意。

與此配合的是游戲地圖的設(shè)計也非常有趣,在保持平衡性的同時非常值得研究:打穿哪堵墻壁更容易打到敵人、破壞哪個天花板能夠從敵人頭頂從天而降等。

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【遭遇敵人爆破天花板 從天而降】

另外,借介紹地圖破壞性的篇幅提示讀者們本作取消了在前作《彩虹六號:維加斯》里貼墻進入第三人稱射擊的設(shè)定,射擊全都是在第一人稱狀態(tài)下完成的。

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+美麗炫酷的CG動畫

本作的CG動畫非常逼真,給人帶來的視覺沖擊非常驚人。

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【安裝爆破彈】

除去開場動畫以及完成教學(xué)關(guān)的動畫,玩家每解鎖一名特勤干員都會播放一段介紹這名干員的專屬CG動畫。每段CG動畫都是精心制作、令人熱血沸騰。

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【測試裝甲性能】

然而由于本作沒有戰(zhàn)役模式,其CG動畫制作精良的優(yōu)勢沒有辦法更多地大展拳腳。

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-缺乏戰(zhàn)役模式

缺乏劇情戰(zhàn)役模式是本作最大的爭議點之一,很多系列玩家都是因為喜愛《彩虹六號》的戰(zhàn)役模式而購買這個系列的,而本作卻并沒有戰(zhàn)役模式。

雖然其對戰(zhàn)模式設(shè)計新穎、可玩性高,雖然恐怖fenzi獵殺模式仍然為玩家提供了PVE體驗,然而完全沒有戰(zhàn)役模式著實讓不少期待的玩家失望。

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【選擇裝備】

本作幾乎全部內(nèi)容是網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容、設(shè)置了全套的升級系統(tǒng),這樣的網(wǎng)游傾向在近年來有不少作品都有所采用,很多FPS游戲的戰(zhàn)役模式也并不出彩,但是這些游戲好歹都有著戰(zhàn)役模式。缺少了戰(zhàn)役模式的主機FPS游戲總感覺缺少了什么很重要的東西——即便考慮到FPS游戲的戰(zhàn)役模式如今已經(jīng)沒有當年的吸引力。

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-內(nèi)容稍顯單調(diào)

正如上文提到的,本作并沒有劇情戰(zhàn)役模式,而把游戲的中心全部放在了網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)與合作上。

游戲為剛剛購買的玩家設(shè)置了十關(guān)左右的訓(xùn)練關(guān)卡來介紹游戲的系統(tǒng),這幾個訓(xùn)練關(guān)并不短小,有一定的可玩度。

在此之后就全部是對戰(zhàn)模式與恐怖fenzi獵殺模式了。地圖還算比較多,如果玩家很享受在熟悉的地圖中與每次戰(zhàn)術(shù)不同的敵人交戰(zhàn),那么會享受這款作品,因為每場游戲都非常激烈緊張。然而即使是這樣,在大同小異的游戲模式之下如果玩家投入了大量時間游玩,早晚會感到內(nèi)容的單調(diào)。

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【滑索攀爬】

游戲還提供了升級系統(tǒng)來讓玩家邊進行游戲邊解鎖更多的特勤干員與其裝備,達到20級還會解鎖排名PVP模式。

逐漸游玩游戲、不斷解鎖擁有新能力的特勤干員與武器裝備確實會讓游戲保持一定的新鮮感,但是過長時間的升級過程也許會讓玩家感到厭煩。另外,如果玩家擁有的特勤干員并不多樣,而玩家的隊友在選擇干員時先行把玩家擁有的干員占據(jù)了,那么玩家就不得不以新兵參戰(zhàn),這也逼迫玩家解鎖更多的干員以避免這樣的窘境。

然而本作作為以網(wǎng)絡(luò)為中心的游戲,育碧也已經(jīng)公布未來將不斷對游戲進行更新,添加更多的內(nèi)容。這也值得期待。

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-要求全程聯(lián)網(wǎng)

《彩虹六號 圍城》除了訓(xùn)練關(guān)卡之外,所有的內(nèi)容全部要求全程保持聯(lián)網(wǎng)狀態(tài)才可以游玩。這不僅意味著玩家要登錄對應(yīng)主機的網(wǎng)絡(luò)服務(wù),還要登陸UPlay游戲平臺。

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【等待玩家】

雖然正式版比測試版時網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)好了很多,但是對于不少國內(nèi)玩家來說要求全程聯(lián)網(wǎng)并不是一個好消息。即使是外國玩家也會抱怨游戲有掉線與無法連接的情況。

如果網(wǎng)絡(luò)出現(xiàn)了問題,這就意味著玩家?guī)缀跬耆珶o法進行這款游戲。

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△有好友一起游玩增加快樂

由于本作在戰(zhàn)術(shù)與交流上有非常高的要求,如果玩家能與朋友一起通過語音交流一同玩這款游戲?qū)粌H添加樂趣,還會增加隊伍勝利的希望。即使沒有提前約好的隊友,也推薦能夠使用語音和電腦配對的隊友進行溝通。而這則可能會出現(xiàn)語言不通的問題。

《彩虹六號 圍攻》評測:現(xiàn)代非典型網(wǎng)絡(luò)射擊體驗

【通過遙控車得知敵人的位置 報告給隊友】

如果和好友一起組成“黑店”,與電腦隨機配隊的“野人”對戰(zhàn),那么提前組好的隊伍則很有可能因為溝通與合作上的優(yōu)勢輕易戰(zhàn)勝對手;反之,如果玩家并沒有好友一起玩這款作品,則有時候會因為對手的合作而感到困惑。

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A9VG體驗總結(jié)

本作在戰(zhàn)斗方式上與主流FPS作品不同,是一款現(xiàn)代非典型的網(wǎng)絡(luò)射擊作品。本款作品實際上素質(zhì)是非常高的,蹲點與反蹲點、偵查與反偵察、破壞墻壁與加固墻壁、無法回血復(fù)生等這一系列講求戰(zhàn)術(shù)與配合的真實系射擊體驗非常新穎,每場比賽都能讓玩家緊張激動。

《彩虹六號 圍攻》評測:現(xiàn)代非典型網(wǎng)絡(luò)射擊體驗

【打穿墻壁卻發(fā)現(xiàn)被加固 只能無功而返】

然而這款作品本身的目標人群也并不是所有的FPS玩家,所以當玩家考慮購買這款作品之前一定要考慮自己能不能接受慢節(jié)奏的游戲,能不能接受對戰(zhàn)也許全場殺不到一個人就死亡并且不能復(fù)活、需要觀看全場的情況。否則也許這款游戲并不值得推薦。

另外值得一提,本作港版包含繁體與簡體中文字幕,并且質(zhì)量不錯,玩家不必因為看不懂游戲而玩不下去。


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