本作由開發(fā)了《瘋狂麥克斯》、《變節(jié)行動》等作品的Avalanche Studios開發(fā),是《正當(dāng)防衛(wèi)》系列的第三部作品,已于2015年12月1日發(fā)售。繼承系列的破壞快感與高自由度,本作玩家將繼續(xù)扮演Rico在南美地區(qū)展開行動。
正當(dāng)防衛(wèi)3 | Just Cause 3
研發(fā)團隊:Avalanche Studios
發(fā)行公司:Square Enix
游戲所屬:PlayStation 4、Xbox One、Steam
中規(guī)中矩(7/10)
推薦玩家:沙盤游戲玩家、破壞愛好者
+ 繩索能力有趣、空中體驗爽快
+ 畫面色彩豐富、爆炸效果出色
- 場景重復(fù)性太高,絲毫沒有特色的沙盤構(gòu)筑
- 戰(zhàn)斗系統(tǒng)粗糙,射擊手感疲軟
- 引導(dǎo)做的太難受了
_ueditor_page_break_tag_+ 繩索能力有趣、空中體驗爽快
▲獨裁者的腦袋應(yīng)該算是本作里最好玩的建筑物了……
繩索算是決定了本作爽快感的一個重要組成部分了,本作不知為何沒有沖刺指令,所以進(jìn)行短距離的快速移動基本是靠繩索。雪崩在繩索功能上做的挺不錯,除了沖刺時的速度感非常爽快以外,還能把任何物體勾在一起。任務(wù)中且不說能不消耗子彈來破壞目標(biāo)、或是不由分說的將敵人掛在墻上,面對棘手的坦克與直升機時還能快速接近奪取載具,或是直接把直升機拉下地面。但有一個問題是威脅程度達(dá)到四星的時候就會有裝備了強火力(導(dǎo)彈)的武裝直升機來揍你。但有了繩索能力,奪取一架直升機未免太過容易,反而更像是給我送裝備的。升到一定高度以后就會解除警備,把目標(biāo)城市的設(shè)施直接炸了,難度為零……
▲用繩索能力將敵人掛在墻上
還有一點值得一提的就是本作的空中體驗特別的爽快,在空中可以張開滑翔翼,配合能力升級之后能再次體驗兒時成為一名追風(fēng)少年的夢想。在從飛機上跳下來的時候也能感受到畫面中的加速度所帶來的那種菊花一緊的感覺。但還是該說能力需要通過完成挑戰(zhàn)才能升級的這個設(shè)計感覺還是挺繁瑣的,畢竟是追求直接爽快的游戲,這種地方要是也能簡單直白一點就更好了。
▲高海拔下俯瞰地表
空中的體驗除了滑翔時的速度感以外,坐直升機在高空中俯瞰地面的感覺也非常贊。之前有過關(guān)于FFXV的飛空艇將利用本作空中表現(xiàn)的技術(shù)來制作的新聞,在玩過了本作之后莫名期待起來。
_ueditor_page_break_tag_+ 畫面色彩豐富、爆炸效果出色
▲色彩的表現(xiàn)上相當(dāng)取巧
本作的畫面色彩鮮艷、色域廣,但卻不雜,在游戲中的表現(xiàn)非常舒服。近景和遠(yuǎn)景的色彩亮度的變化把握的比較合適,筆者是挑不出特別大的毛病。水下一片海藍(lán)看著也挺舒服,不過并沒有多少水下的游戲部分是一個遺憾。
▲水下場景太贊
除了在畫面色彩的表現(xiàn)上,本作的爆炸效果做的也比較出類拔萃。常備的RPG和手雷以外,油罐、電容器、加油站等的爆炸效果和連鎖反應(yīng)非常刺激,有些大型建筑和橋梁也可以爆破甚至直接用繩索扯下來引發(fā)爆炸。
▲電容器爆炸
- 場景重復(fù)性太高,絲毫沒有特色的沙盤構(gòu)筑
▲做自由落體運動時菊花一緊的感覺
本作的沙盤構(gòu)筑太沒特色,場景重復(fù)度高是一個無解的硬傷。相比《瘋狂麥克斯》那一望無際的黃沙,本作的地圖固然是風(fēng)景優(yōu)美鳥語花香,但也基本都是那回事。初期打過一陣以后基本都知道改解放各個地區(qū)該上哪打哪些東西,有是一套固定的思路;到后期就是真的審美疲勞了,看哪兒都感覺來過的樣子。倒是有一個不斷有空襲防御的基地還挺有趣的,只可惜本作的敵人基本AI較低,利用飛機的轟炸把基地的設(shè)施全給解決了……說起AI,我還見過開車撞加油站把自家人一窩端了的豬隊友。NPC的變化也比較讓人失望,沒有看出是什么特色,只是一個披著沙盒外皮的開放世界游戲而已。
- 戰(zhàn)斗系統(tǒng)粗糙,射擊手感一般
因為沒有沖刺指令所以短距離內(nèi)只能用繩索,不明用意;本作沒有掩體系統(tǒng),交火時要躲子彈就只能靠閃了,然而還沒有沖刺指令,好在本作的戰(zhàn)斗難度不高,主角HP奇厚;站在載具上時行動會變慢,腰也會彎下,這個細(xì)節(jié)做得雖然不錯,但是就算走到邊緣,如果不跳是沒法下車的。我在玩的時候就經(jīng)常站在車頂被一群人圍著連射好一會兒愣是沒下來;用繩索翻墻意外的費勁,除非勾到墻檐,剛好能一次性翻過去,若是剛好那么點微妙的距離真得讓人疑惑“這么牛逼的Rico翻個墻居然這么費勁?”。而且沒有攀爬系統(tǒng),如果也剛好是一個高度微妙的障礙物在前邊的話,那就老老實實用繩索飛過去吧。
槍械的射擊手感只能說一般,特別是雙槍的感覺和滋水槍一樣疲軟。換彈的速度奇快,而且沒有瞄準(zhǔn)開鏡(需要技能解鎖以后R3瞄準(zhǔn))。這種射擊體驗實在是不合格。
_ueditor_page_break_tag_- 引導(dǎo)系統(tǒng)做的太難受了
▲需要大改的地圖UI
一些主線任務(wù)還好,到了要解放地區(qū)等任務(wù)時候需要破壞宣傳喇叭、獨裁者的石像等,但只能開菜單看地圖才能知道在哪兒。而且地圖的標(biāo)記功能做的不是很舒服,導(dǎo)航功能基本也是廢的,直線距離500米的目的地會給你推薦一個4KM的導(dǎo)航路線。有些元素還不會告訴你在哪兒,比如有幾個地區(qū)有宣傳車輛,我找了兩個小時都沒找到在哪兒,那個地區(qū)只要是輛車都被我炸了。重開游戲以后發(fā)現(xiàn)是BUG,宣傳車神秘出現(xiàn),我還能說什么呢。大部分鎮(zhèn)壓基地要求的還要把所有敵人和武裝車輛都收拾干凈了才行,別哪個敵人躲小角落了還得找?guī)讉€小時。
順便說個主線任務(wù)的問題,玩到一個叫Missle Cowboy的主線任務(wù),但是沒有解鎖,說是要完成The Secret of Vis Electra才能解鎖。但這個任務(wù)并沒有出現(xiàn)在地圖上,在IGN的WIKI上才查到要解放最初的島嶼的三個地區(qū)才會出現(xiàn)這個任務(wù)。要沒查攻略現(xiàn)在估計還和無頭蒼蠅似的亂竄,真讓人感覺有點莫名其妙。
_ueditor_page_break_tag_A9VG體驗總結(jié)
但從本作的特色“破壞、轟炸、爽快”這幾點來說,本作為玩家提供了非常濃厚的游玩感受,尤其是繩索的操作和滑翔時的順暢,這方面怎么夸都沒問題。但重復(fù)性高、戰(zhàn)斗系統(tǒng)粗糙等問題仍有非常大的上升空間。難得一個不錯的題材,如果只是外表上看起來好,未免也太可惜了。