《波與月夜之青蓮》評(píng)測(cè):形神兼?zhèn)涞暮惋L(fēng)2D奇談畫卷
2024-07-10 10:42作者:偶然哥來(lái)源:A9VG

  近年來(lái),類銀河惡魔城游戲在中小體量獨(dú)立開發(fā)者的包裝下,重新煥發(fā)出生機(jī)。雖然在整體玩法上大同小異,游戲能否脫穎而出,仍然要看自身是否過(guò)硬,一方面,游戲的美術(shù)風(fēng)格與題材是第一步,另一方面,游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì),動(dòng)作手感的打磨則是“里子”,是游戲是否好玩的關(guān)鍵。

  即將與7月18日發(fā)售的和探索型2D和風(fēng)動(dòng)作游戲《波與月夜之青蓮》,就是這樣一款兼具優(yōu)秀的藝術(shù)風(fēng)格與硬核動(dòng)作內(nèi)涵的作品。本作由泰國(guó)獨(dú)立游戲工作室Squid Shock Studio和北美的游戲發(fā)行商HUMBLE GAMES共同開發(fā),感謝亞洲代理GSE的支持,我們提前體驗(yàn)了這款堪稱日式畫卷一般的佳作。

波與月夜之青蓮 | Bō: Path of the Teal Lotus

開發(fā)商:Squid Shock Studios、Christopher Stair、Trevor Youngquist

發(fā)行商:Humble Games(PC/Xbox)、Marvelous(PS5/Switch)

所屬平臺(tái):PS5、Switch、Xbox、PC

首發(fā)日期:2024年7月18日

屬性:類銀河城、動(dòng)作、平臺(tái)、卡通

  今年上半年我第一次看到《波與月夜之青蓮》首個(gè)PV的時(shí)候,立刻就被它的獨(dú)特日式風(fēng)格的表現(xiàn)形式吸引,相信包括我在內(nèi)很多人都覺(jué)得他與大神形似,實(shí)際體驗(yàn)下來(lái)確實(shí)同樣精妙,同時(shí)又別具一格。

  《波與月夜之青蓮》的故事發(fā)生在一個(gè)日本神話和民間傳說(shuō)中的妖怪居住的國(guó)度“異苑”之中,玩家扮演的小妖怪“波”在獲得一件可以變形的魔法道具之后,擁有了各式各樣的神力,從而可以在各界穿梭,旅途中遇到了各式各樣的妖怪朋友。你的探索之旅便是一邊幫助遇到困難的旅人,一邊解開異苑遭遇變故的核心謎題。


  游戲場(chǎng)景非常豐富,赤竹林,神社,城鎮(zhèn)櫻城,城堡,斷橋,雪山等場(chǎng)景都帶有非常明顯的日式特征,整個(gè)流程下來(lái)共有超過(guò)六個(gè)以上的主要場(chǎng)景,從關(guān)卡長(zhǎng)度與豐富程度上來(lái)講,同體量游戲中仍屬上乘。


  游戲中出現(xiàn)的NPC們,如狐貍,兔子,烏鴉等也是日本神話故事里的常見(jiàn)元素,而幾個(gè)令人印象深刻的巨型BOSS如九尾妖狐,雪女,橋姬等也是耳熟能詳。如果你是一個(gè)對(duì)此類設(shè)定感興趣的玩家,一定會(huì)對(duì)它的設(shè)定有很深的沉浸感。


  在美術(shù)上更難能可貴的是,游戲通篇采用了手繪風(fēng)格,將各種日式元素通過(guò)貼紙的形式層疊起來(lái),營(yíng)造出景深效果,再配合上多變的鏡頭移動(dòng)效果和動(dòng)畫特效,有一種神話躍然畫卷之上的獨(dú)特效果。另外,游戲的BGM也別有風(fēng)味,日本傳統(tǒng)樂(lè)器如三味線等和現(xiàn)代管弦樂(lè)相映成趣,也為游戲異常出色的藝術(shù)表現(xiàn)力增色不少。

  還要專門提一句的是,在處理日式和風(fēng)題材時(shí),如何保留中文化后的文字魅力是一個(gè)不小的挑戰(zhàn),而《波與月夜之青蓮》特別是在處理角色臺(tái)詞,還有一些日文詩(shī)句時(shí)的還原度還是相當(dāng)出彩的:


  在游戲系統(tǒng)方面,《波與月夜之青蓮》在戰(zhàn)斗上的比重并不太大,最大的特色是稱為HIT & FLOW的動(dòng)作,即通過(guò)打擊空中目標(biāo)可以實(shí)現(xiàn)二段跳或者沖刺,以飛躍多種不同障礙和平臺(tái),實(shí)現(xiàn)探索或者解謎。


  游戲有獨(dú)特的茶湯系統(tǒng),主角在游戲開始時(shí)便會(huì)獲得道具茶壺,收集能量可以自動(dòng)填充茶湯,不僅可以用來(lái)喝茶回血,也可以隨著浮空攻擊的段數(shù)加熱茶湯,相當(dāng)于藍(lán)條,可以獲得攻擊力和技能變形等多種增益。

  隨著流程推進(jìn),主角可以獲得更多的武器變形技能,通過(guò)收集多種御守提供能力提升。游戲中還可以收集一共八種達(dá)摩娃娃,每種達(dá)摩娃娃除了不同的傷害效果之外,還可以升級(jí)或者根據(jù)按鍵時(shí)機(jī)獲得變化,比如巨大化或者多段傷害。


  這一套非常講究浮空連段與閃躲跳躍的動(dòng)作系統(tǒng),整體體驗(yàn)下來(lái)非常絲滑與連貫,尤其在一些專設(shè)關(guān)卡里,前有BOSS攻擊,后有地圖炮,你必須時(shí)刻保持移動(dòng)閃躲,同時(shí)找準(zhǔn)時(shí)間攻擊,對(duì)手殘玩家的耐心還是有一些挑戰(zhàn)的。


  游戲除了主線任務(wù)之外,還有一些支線任務(wù),收集和升級(jí)經(jīng)營(yíng)要素,在前中段進(jìn)入櫻城之后可以解鎖拉面屋和鍛造廠,會(huì)提供一定的助力,同時(shí)解鎖快速傳送。

  總之游戲系統(tǒng)的學(xué)習(xí)成本很低,上手很快,但是想要精通就要花費(fèi)一些功夫了——雖然系統(tǒng)內(nèi)置了無(wú)敵和無(wú)限藍(lán)條的作弊開關(guān),但由于平臺(tái)動(dòng)作游戲的風(fēng)格,從檢查點(diǎn)反復(fù)重來(lái)對(duì)于耐心也是一種挑戰(zhàn)。而且游戲本身的獎(jiǎng)杯要求并不簡(jiǎn)單,以我中等操作水平通關(guān)大約20小時(shí)出頭,想要拿到全收集全升級(jí)+數(shù)個(gè)技巧獎(jiǎng)杯,對(duì)于獎(jiǎng)杯黨來(lái)說(shuō)還是需要一些挑戰(zhàn)的。

A9VG為《波與月夜之青蓮》評(píng)分(8/10分)詳情如下

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