《逆轉(zhuǎn)檢察官》系列是以“逆轉(zhuǎn)裁判”系列中登場(chǎng)的天才檢察官“御劍憐侍”為主角推出的文字冒險(xiǎn)游戲,近期公布的《逆轉(zhuǎn)檢察官1&2 御劍精選集》將該系列的2部作品合二為一,并將改善畫(huà)面、配備能夠更為舒適地游玩的新功能。游戲?qū)⒃?024年9月6日發(fā)售,平臺(tái)Switch/PS4/Xbox One/PC,支持中文。
本次,我們對(duì)游戲制作人橋本賢一與西田峻佑進(jìn)行了采訪(fǎng),圍繞著本次發(fā)售的《逆轉(zhuǎn)檢察官1&2 御劍精選集》詢(xún)問(wèn)了一些問(wèn)題。
《逆轉(zhuǎn)檢察官1&2 御劍精選集》制作人及《逆轉(zhuǎn)》系列制作人 橋本賢一2008年加入CAPCOM,曾負(fù)責(zé)《逆轉(zhuǎn)檢察官》、《逆轉(zhuǎn)檢察官2》的宣傳工作。轉(zhuǎn)崗至開(kāi)發(fā)部門(mén)后擔(dān)任《洛克人X DiVE》、《逆轉(zhuǎn)裁判456 王泥喜精選集》的制作人。
《逆轉(zhuǎn)檢察官 1&2 御劍精選集》制作人西田 峻佑在2024年1月發(fā)售的《逆轉(zhuǎn)裁判456 王泥喜精選集》中擔(dān)任聯(lián)合制作人
以下,敬稱(chēng)略:
——算上本次推出的《逆轉(zhuǎn)檢察官1&2 御劍精選集》,目前《逆轉(zhuǎn)裁判》系列除了聯(lián)動(dòng)作品《雷頓教授VS逆轉(zhuǎn)裁判》之外,都已經(jīng)在高清平臺(tái)推出重制復(fù)刻作品。系列之后還會(huì)有什么別的動(dòng)向呢?
橋本:在我們推出了《逆轉(zhuǎn)裁判123》之后,不單是日本,在其他地區(qū)也有許多玩家了解并游玩了《逆轉(zhuǎn)裁判》,所以我們這邊也收到了很多反饋。以我們的立場(chǎng)來(lái)說(shuō),我們現(xiàn)在考慮的是將《逆轉(zhuǎn)》系列移植到當(dāng)下流行的平臺(tái)上供玩家們游玩,現(xiàn)在能實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo)讓我們感到非常開(kāi)心。盡管現(xiàn)在還沒(méi)法透露今后的計(jì)劃,但請(qǐng)大家期待!
——《逆轉(zhuǎn)檢察官》原作在NDS平臺(tái)上推出,隨著推出的高清平臺(tái)移植版,在畫(huà)面表現(xiàn)上有哪些進(jìn)步呢?
西田:為了適應(yīng)高清畫(huà)面,我們?cè)谶M(jìn)行移植的時(shí)候?qū)Ρ尘芭c劇情畫(huà)面進(jìn)行拉伸、提高畫(huà)面分辨率、將原本是像素風(fēng)的迷你角色進(jìn)行重新繪制、提升動(dòng)畫(huà)的流暢度、重新制作UI以適應(yīng)當(dāng)今玩家習(xí)慣的游戲方式。
特別是在重繪迷你角色的時(shí)候,因?yàn)橛写罅康南袼仫L(fēng)動(dòng)畫(huà)部分,我們?cè)鴮?duì)此感到十分棘手。但最終還是用手繪重新繪制了全部的動(dòng)畫(huà)部分。
——《逆轉(zhuǎn)檢察官》在玩法上和《逆轉(zhuǎn)裁判》有些許不同,比如玩家將在第三人稱(chēng)視角下操控主角御劍搜查現(xiàn)場(chǎng)。相比《逆轉(zhuǎn)裁判》,本作的高清移植會(huì)有哪些方式上的不同呢?
西田:要提到《逆轉(zhuǎn)檢察官》的特征就該說(shuō)“推理部分”了。玩家在現(xiàn)場(chǎng)可以自由活動(dòng),在獲得證據(jù)與線(xiàn)索之后即可推進(jìn)劇情發(fā)展。此外,將玩家在案件現(xiàn)場(chǎng)獲得的信息整理之后進(jìn)行“推理”,讓劇情推動(dòng)的“邏輯”與如同國(guó)際象棋一般和對(duì)手進(jìn)行言語(yǔ)交鋒的“邏輯象棋”等等,這些符合主角?御剣憐侍風(fēng)格的系統(tǒng)也是本作的特色。
在本作中沒(méi)有《逆轉(zhuǎn)裁判》中的“法庭部分”,玩家將在案件現(xiàn)場(chǎng)直接與犯人戰(zhàn)斗,進(jìn)入“對(duì)決部分”。
——在本次推出的高清移植合集中,會(huì)為御劍憐侍這個(gè)角色增加新故事或新設(shè)定嗎?
西田:《御劍精選集》中不會(huì)有新的劇情與展開(kāi),但是可以通過(guò)新增的“美術(shù)館”模式閱覽開(kāi)發(fā)時(shí)的資料。這是我們首次公布設(shè)定資料,相信老玩家也能夠收獲一些新的發(fā)現(xiàn)。
——包含原作與這次要推出的高清移植版,在開(kāi)發(fā)過(guò)程中有哪些印象深刻的故事呢?
Janet(本地化負(fù)責(zé)人員):我們?cè)谶M(jìn)行《逆轉(zhuǎn)裁判》系列本地化的時(shí)候,最有意思的事情就是制作新的對(duì)話(huà)氣泡。由于不同的語(yǔ)種會(huì)有不同的要求,制作這些圖形一直是一件很有意思的挑戰(zhàn)。根據(jù)語(yǔ)言的不同,字母與漢字的數(shù)量甚至形狀都會(huì)有所區(qū)別,設(shè)計(jì)師需要將這些因素納入考量之中去設(shè)計(jì)這些圖形的形狀與留白部分。在本作中,日語(yǔ)版是“卻下!”,在英語(yǔ)版中是 "Overruled!"、而在中文版里是"駁回!"/"駁回!",我需要和UI設(shè)計(jì)師們一起討論所有對(duì)應(yīng)語(yǔ)言的圖形處理。我們需要讓這些圖形看起來(lái)自然且?guī)洑獾耐瑫r(shí),還能體現(xiàn)出《逆轉(zhuǎn)裁判》系列的味道與風(fēng)格。
這部分在開(kāi)發(fā)中也遇到過(guò)一些困難。在英語(yǔ)版里出現(xiàn)的單詞會(huì)有很多字母,并且有時(shí)候在單詞中間會(huì)連續(xù)出現(xiàn)兩個(gè)“r”,在圖形上會(huì)留下一些尷尬余白部分;在中文中,我們需要給感嘆號(hào)找一個(gè)最合適的地方去放,避免感嘆號(hào)看起來(lái)像“駁回”中回字的一部分。和日語(yǔ)不同的是在右手邊沒(méi)有留白部分,對(duì)我們來(lái)說(shuō)是一個(gè)真正的難題。希望玩家在進(jìn)行游戲之后,能夠看看我們?yōu)椴煌Z(yǔ)言版本制作的對(duì)話(huà)氣泡!
——《逆轉(zhuǎn)裁判》系列一直只有最低限度的配音,開(kāi)發(fā)組有考慮過(guò)對(duì)應(yīng)全語(yǔ)音嗎?此前為成步堂龍一獻(xiàn)聲的近藤孝行先生在直播游玩《逆轉(zhuǎn)裁判》時(shí)曾一邊配音,讓人不禁想象游戲中如果有配音的話(huà)能大大提高沉浸感與演出效果。
橋本:當(dāng)然有想過(guò),但是文本量太過(guò)龐大了,全語(yǔ)音不太現(xiàn)實(shí)。
——原作中由大盜一條美云帶來(lái)的神奇道具盜樂(lè)寶的設(shè)計(jì)讓人印象深刻,在原作中是如何設(shè)計(jì)出這一道具的呢?
橋本:我們?yōu)榱嗽谟螒蛑幸胄碌耐娣尤肓诉@個(gè)道具,確實(shí)讓人印象深刻。那些考據(jù)這個(gè)道具如何誕生的考據(jù)文也很有意思。
——在《逆轉(zhuǎn)裁判》中許多角色的名字都充滿(mǎn)文字游戲的趣味性,為什么御劍的名字會(huì)這么正經(jīng)呢?
西田:關(guān)于御劍的名字,以前巧舟先生有提過(guò),這里也介紹一下:
兼具了所有“勁敵”所應(yīng)具有的要素的完美男人,那就是御劍。在他身上,有“憐悧”、“侍”中具有的那種“充滿(mǎn)壓迫感的靜”。有一種當(dāng)這邊稍有松弛時(shí),他就會(huì)利劍出鞘將玩家一刀兩斷的緊迫感。之后就將形容這種感覺(jué)的印象的“憐侍”當(dāng)作他的名字了。
而“御劍”自然就是在表示他的頭腦機(jī)敏如利刃一般銳利。那股危險(xiǎn)的緊張感潛藏在他文靜的眼眸之中……。為了保護(hù)自己被層層包裹、深深埋藏的“脆弱”,他與世界一直處于緊張的對(duì)峙之中。
——在中國(guó)有許多玩家喜歡《逆轉(zhuǎn)裁判》以及御劍憐侍這個(gè)角色,請(qǐng)制作人對(duì)中國(guó)玩家說(shuō)一句話(huà)。
西田:我們?cè)谌藲馔镀敝幸彩盏搅嗽S多來(lái)自中國(guó)玩家們的回答,讓我們深切感受到了來(lái)自中國(guó)玩家的熱度。
我想很多玩家都是第一次游玩《逆轉(zhuǎn)檢察官》,在《御劍精選集》中將徹底體現(xiàn)出御劍這個(gè)角色的魅力。當(dāng)然除了御劍以外,其他角色也是非常符合《逆轉(zhuǎn)》系列風(fēng)格,希望大家同樣享受這些角色的魅力。
本次的《御劍精選集》在保留了原作劇情的基礎(chǔ)上讓游玩更加順暢,并且新增了角色畫(huà)面。在美術(shù)館模式中還有非常充實(shí)的設(shè)定資料與BGM,希望大家享受!