《演滅 終極演化》評測:在沒有MGS的時代中最好的代餐
2024-09-11 17:00作者:Bletilla來源:A9VG

  《演滅 終極演化》是一款以潛行玩法為核心進(jìn)行設(shè)計的游戲,在故事背景中,主角所在的設(shè)施內(nèi)爆發(fā)了智械危機(jī)。在壓倒性的戰(zhàn)力面前,玩家所扮演的劉博士需要運用黑客技術(shù)與敵人周旋,找到關(guān)閉叛變的人工智能的關(guān)鍵。本次我們提前體驗到了這款作品,帶來了這篇評測。

演滅 終極演化 | Evotinction

開發(fā)商:余燼科技

發(fā)行商:Astrolabe Games

所屬平臺:PS5、PC

首發(fā)日期:2024年9月13日

屬性:科幻、潛行

※本文基于PS5版本體驗進(jìn)行評測

  《演滅》是一款由杭州余燼科技開發(fā)的潛行動作游戲,同時也是中國之星計劃第二期入選項目之一。在傳奇制作人小島秀夫逆轉(zhuǎn)思路,開創(chuàng)了躲避敵人追蹤來完成游戲目的的潛行類玩法之后至今,潛行要素已經(jīng)成為了許多作品的標(biāo)配。而在小島秀夫本人在Konami最后的作品《潛龍諜影V 幻痛》發(fā)售之后,市面上就已經(jīng)見不到以潛行玩法為主軸的游戲了,直到本作出現(xiàn)。

  故事的舞臺發(fā)生在與研究人類進(jìn)化方向有關(guān)的未來科技研究設(shè)施“HERE”。游戲一開始,玩家所扮演的劉博士明顯是在智械危機(jī)爆發(fā)之后劫后逢生,在唯一能夠依靠的機(jī)械助手奧茲的幫助下尋找解決“猩紅病毒”的方法。由于這座設(shè)施設(shè)置荒無人煙的極地,沒法期待來自外界的救助。而劉博士既不像斯內(nèi)克一樣擁有強韌的軀體,也沒有經(jīng)過任何專業(yè)的軍事訓(xùn)練。在面對叛變的機(jī)器人時劉博士沒有任何的反抗能力,需要利用現(xiàn)成的工具與資源,分析好當(dāng)前的處境與情況,在對策上下功夫。

  游戲里的所有敵人都是AI機(jī)器人,隨著游戲的進(jìn)行,在關(guān)卡中也會出現(xiàn)更多型號的機(jī)器人。比如在游戲最初遇到的圓球“基尼”,這種只需要避免進(jìn)入圓球的索敵視野就沒問題。但之后會出現(xiàn)聽覺靈敏的敵人,還需要額外注意移動的速度以避免走路時的聲響驚動敵人。這些敵人的應(yīng)對難度會逐級增加,比如自帶信號屏蔽罩的敵人,無法通過遠(yuǎn)程黑客手段來入侵;還有處于通訊模式的敵人,如果一方遇到了包括但不限于故障、短路、警覺等情況時,這些情況會立即同步給另一方處于通訊模式中的敵人;在后期甚至還有長期處于隱形狀態(tài)的敵人,往往能讓玩家在躡手躡腳的時候仍然會被打個措手不及。

  面對形式多樣的敵人,游戲中也準(zhǔn)備了五花八門的科技手段。從最初解鎖的視覺關(guān)閉、短路等樸實的手段,到后期的全息誘餌、磁吸芯片等高效技術(shù)。在到達(dá)甜蜜點之后,克服《演滅》中的關(guān)卡將帶來一陣又一陣的成就感。在遇到自帶屏蔽罩的圓球時,可以駭入如電路箱、噴水器等環(huán)境設(shè)施來直接破壞敵人;在遇到處于通訊模式的敵人時,反而能夠利用其處于通訊模式的特點來輸入具有傳播效果的病毒;到了后期遇到數(shù)量眾多而難以對付的敵人時,甚至可以禁用它們的敵我識別功能,坐山觀虎斗。甚至讓我感覺手段太過豐富,熟練運用若干套路之后反而有些缺少挑戰(zhàn)性。

  雖然駭入技術(shù)豐富,但使用時也存在著限制。首先就是駭入時間,在超過5秒的時候會觸發(fā)敵人的防火墻機(jī)制。而駭入時間除了與敵人種類有關(guān),也與玩家與敵人之間的距離有關(guān),越遠(yuǎn)的時候駭入時間越長。所以玩家在執(zhí)行駭入的時候也要思考如何在保證安全的情況下,盡可能地去接近目標(biāo)以縮短駭入時間。此外,通過開發(fā)科技之后還可以解鎖漏洞攻破功能,在駭入時準(zhǔn)確執(zhí)行操作的話可以瞬間完成駭入,是一個高階技巧。除了單次駭入時間,在同一關(guān)卡內(nèi)也存在著駭入時間上限,達(dá)到該上限后會無法再使用黑客功能,如果掌握了前面提到的高階技巧,也能夠有效節(jié)省時間。

  豐富的玩法對應(yīng)的是精心打磨的關(guān)卡設(shè)計,可以看出《演滅》的關(guān)卡預(yù)設(shè)了多種潛行路線,每種前行路線的效率不同,難度也不一樣。盡管各個關(guān)卡都存在著一個效率最高最快的解法,但在得出這一解答之前的試錯過程非常有意思,熟悉關(guān)卡嘗試解答的過程也是有一種與開發(fā)者對話的感覺。完成主線劇情之后,會對玩家在各個關(guān)卡的表現(xiàn)進(jìn)行評級,在獲得SSS評價時非常有成就感。

  除了主線任務(wù)之外,游戲內(nèi)還內(nèi)置了挑戰(zhàn)模式“虛擬任務(wù)”,說到VR Mission想必懂的玩家都懂。這部分會提供一系列挑戰(zhàn)任務(wù),初級任務(wù)可供玩家熟悉游戲系統(tǒng)與玩法,進(jìn)階任務(wù)在具有一定挑戰(zhàn)性的同時,完成后同樣能夠獲得相當(dāng)高的成就感。和主線劇情一樣有任務(wù)評價,不過評價維度比主線更豐富,除了對完成時間有要求以外,還會看玩家進(jìn)行駭入時使用的時間、潛行時是否讓敵人警覺等等。我對這些任務(wù)相當(dāng)上頭,即使所有的任務(wù)都獲得了SSS評價,仍然意猶未盡。

  而游戲的短板也非常明顯,那就是BOSS戰(zhàn)設(shè)計??梢钥闯鲇螒虺鲇诔杀締栴},更著重于深耕潛行玩法。但在進(jìn)行BOSS戰(zhàn)時,如果一昧潛行的話就難以產(chǎn)生與強敵交互的感覺;但游戲本身的玩法與主角的角色性能并不足以支撐激烈刺激的戰(zhàn)斗,甚至在一部分BOSS戰(zhàn)中為了平衡游戲體驗與戰(zhàn)斗演出,還給劉博士臨時加入了極強的閃避能力。在版本更新之前的最終戰(zhàn)體驗十分災(zāi)難,僅僅是一場糟糕的BOSS戰(zhàn)就足以抹殺此前對這部作品的好感,好在更新之后在很大程度進(jìn)行了彌補。從BOSS戰(zhàn)的設(shè)計來看,除了預(yù)算這一客觀條件以外,也放大了開發(fā)團(tuán)隊在游戲設(shè)計上的偏科。在將來開發(fā)新作的時候,不僅僅是BOSS戰(zhàn)本身,在設(shè)計玩法時對這部分的整體構(gòu)思也是主要的課題。

  劇情部分以關(guān)閉被猩紅病毒污染的摩爾系統(tǒng)為主線進(jìn)行敘事,隨著劇情的發(fā)展,故事會逐步揭示猩紅病毒感染摩爾的真相、故事的前因后果等等。除了劇情對話之外,玩家還能找到許多文件、錄音、郵件等資料,對世界觀也進(jìn)行了一定的補充。游戲的篇幅并不長,但可以看出開發(fā)團(tuán)隊在雕琢故事、塑造世界觀上付出了許多努力。中文配音與英文配音都有著不錯的表現(xiàn),英文配音還請來了Donna Burke,熟悉MGS的玩家想必都知道這意味著什么。

  最后一個讓人頭大的問題是初版的BUG太多,如果只玩主線流程的話可能不會有太大問題,但在進(jìn)行深度反復(fù)游玩的時候會比較明顯。比如進(jìn)行重復(fù)挑戰(zhàn)來爭取更高評價時,有部分關(guān)卡會出現(xiàn)條件無法出發(fā)的卡關(guān)BUG;有些收集品會無法拾起;無規(guī)律閃退等等。只能說開發(fā)團(tuán)隊的經(jīng)驗確實不足,本作作為第一款作品來說出現(xiàn)BUG也是可以理解,希望在發(fā)售時能夠解決這些問題。

A9VG體驗總結(jié)

  潛行這個玩法的泛用性非常廣,無論是3A大制作還是獨立小游戲、無論是中世紀(jì)的劍與魔法還是走哪塌哪的奪寶奇兵,都能輕松融入這一要素。但在《潛龍諜影V 幻痛》發(fā)售后的九年里,已經(jīng)有整整一代玩家沒有玩過像MGS這樣以潛行本身為主軸進(jìn)行設(shè)計的游戲了。

  本次《演滅》的試聽表現(xiàn)非常質(zhì)樸,細(xì)節(jié)也存在許多打磨的空間,甚至和MGS的風(fēng)格也是兩模兩樣。但對潛行玩法設(shè)計做出了自己的表達(dá)、有著精心雕琢的關(guān)卡設(shè)計及基于關(guān)卡所展現(xiàn)出的豐富的潛行思路、最后用一場智械危機(jī)表達(dá)了自己對科技發(fā)展趨勢的看法。或許開發(fā)者創(chuàng)作的源頭是來自于MGS,但這款作品絕不是對該系列的拙劣模仿,是一款具備獨特Sense的佳作。

A9VG為《演滅 終極演化》評分(8.5/10分)詳情如下

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