1993年發(fā)售的SFC名作《浪漫沙加2》在當時以龐大的內(nèi)容量、值得反復(fù)研究的系統(tǒng)和跨度長達數(shù)百上千年的故事在游戲歷史上留下了一道深深的痕跡。除了從前作繼承的自由劇本以外,在本作中采用的“閃悟”系統(tǒng)與劍技“亂雪月花”也讓游戲的浪漫色彩深入人心。這樣的一款作品于近日正式推出完全重制版《浪漫沙加2 七英雄的復(fù)仇》,將在原作優(yōu)秀的基礎(chǔ)之上將畫面、戰(zhàn)斗等方面進行完全重制。本次我們將以原作老玩家的身份,在打通重制版二周目的前提下對這款作品進行一個評測。
浪漫沙加2 七英雄的復(fù)仇 | ロマンシングサ?ガ2 リベンジオブザセブン
開發(fā)商:Square Enix、Xeen Inc
發(fā)行商:Square Enix
所屬平臺:PS4、PS5、Switch、PC
首發(fā)日期:2024年10月24日(PC版25日)
屬性:經(jīng)典重制、自由劇本、角色養(yǎng)成、硬核RPG
※本文基于PS5版本體驗進行評測
本次負責(zé)《浪漫沙加2》重制版開發(fā)的制作人田付信一曾在2020年時推出過《圣劍傳說3》的完全重制版,將同樣是SFC原版的2D像素畫面用3D畫面完全重制之后,畫風(fēng)會有些許相似之處。不過本作相比之前的《圣劍傳說3》還是有點區(qū)別,角色的頭身比例更加接近真人的比例,背景的明暗效果也更加清晰。相比《圣劍傳說》世界觀的童話風(fēng)格,在表現(xiàn)方式上根據(jù)《浪漫沙加2》更加嚴肅的世界觀進行了調(diào)整。
原作的角色由知名畫師小林智美負責(zé)繪制插畫,再加上原作的像素點繪圖,這二者都為重制版的角色設(shè)計提供了參考。雖然畫風(fēng)變得更加卡通,但對比小林繪來看,本次負責(zé)角色設(shè)計的插畫師Ambe Yoshiro除了一些結(jié)合時代變化而做出的改動之外,可以看出他在進行重制版角色繪制時對小林原設(shè)進行了非常忠實的還原。
而且相較原作中同一職業(yè)的像素圖都是換色圖片的情況,在本次的3D重制版中增加了發(fā)型、裝飾等細節(jié)上的區(qū)分。不過如果要再提點要求的話,個人更希望能夠達到在《Imperial SaGa》中的那種級別的細節(jié)區(qū)分化。此外,角色在外觀上的美型將在視覺上為玩家們帶來愉快的體驗。如果你曾玩過《圣劍傳說3 重制版》的話,應(yīng)該明白我指的是什么。
怪物部分從原本的2D像素點繪完全重制為3D畫面,尺寸比例也按照設(shè)定進行了相對的放大,比如奇美拉、奴延獸這些感覺就非常龐大的怪物在地圖場景中也以相應(yīng)的尺寸現(xiàn)身,壓迫感相比2D畫面來說也有了不止一個量級的提升。而因為所見即所得的設(shè)計,根據(jù)戰(zhàn)斗次數(shù)來判定敵人出現(xiàn)的規(guī)則也與原作不同,這一部分對游戲的影響比預(yù)想的要大得多。
地圖場景進行了一個比較徹底的重新制作,就比如九月份公布的免費體驗版中可以前往索蒙庫吉辛的宅邸,熟悉原作的話應(yīng)該可以發(fā)現(xiàn)這部分和原作相比復(fù)雜不少,增加了高低差與額外探索路線。其他場景也按照類似的方針進行重制,隨著角色的頭身比例趨近真人,地圖場景也按照相應(yīng)的比例擴大規(guī)模。重制版中的場景既熟悉又新鮮,在保留了原版城鎮(zhèn)與迷宮的味道的同時,探索時的變化與截然不同的規(guī)模保證了足夠的新鮮感。
或許有原作玩家會對場景變得復(fù)雜感到擔(dān)憂,因為在原作中跑地圖不是特別方便的事。比如要前往摩爾的村落的話,就需要反復(fù)跑完整個白蟻洞穴,在做和人魚私奔的任務(wù)時就非常難受;這還是路上沒敵人的場景,換成去奇卡帕山找伊利斯的話,一想到場景變得更復(fù)雜了就讓人不禁倒吸一口冷氣。
但本作對于原作的這些問題進行了非常精準的修改,在解鎖這些場景之后,只要沒有被劇情限制,無論何時何地都可以直接傳送。在首都阿瓦隆還能細分傳送地點,直接空降道場、鐵匠鋪、法術(shù)研究所等常用設(shè)施。有了這一改動,場景變得更大、更復(fù)雜也不需要擔(dān)心事后反復(fù)跑圖的問題,相比原版大大提升了游戲體驗。
在重制版中,音樂不但提升了音質(zhì),用更加豪華的音源重新演奏原作的那些名曲。同時原作的作曲者伊藤賢治還為這些名曲進行了重新編曲,就比如戰(zhàn)斗音樂,在進行第二遍循環(huán)的時候可以發(fā)現(xiàn)較為明顯的變化,非常有誠意。
游戲整體對UI界面、易用性進行了全面改善,就比如前面提到的傳送功能大幅度強化。UI界面來說原作存在的許多數(shù)值都是黑盒狀態(tài),不做反復(fù)實驗或者數(shù)據(jù)挖掘的話大部分玩家都不知道到底發(fā)生了什么事。重制版把很多信息都擺在明面上并且對其進行了相對詳細的說明,比如MLV(主等級)、地相、閃悟適性等等。
首先拿地相來說,這代表了戰(zhàn)斗場景的屬性,能夠強化特定屬性法術(shù)的威力,并使特定種族的單位回血。就比如有一些BOSS開始莫名其妙回血的時候,就代表他當前處于自己有利的地相。在《浪漫沙加2》里有火、水、地、風(fēng)、天、冥這六種屬性,這些屬性兩兩相消,比如在火地相的時候使用水術(shù)可以消除當前的地相。在重制版中將當前的地相狀態(tài)標注在右上角,并且當BOSS回血、傷害增加的時候,都會標注屬性圖標,讓人一眼就能明白這些是來自地相的影響。
標注閃悟路線與閃悟適性是一個很方便的設(shè)計,考慮到《浪漫沙加2》原作的情況,如果不參考攻略網(wǎng)站的信息,沒有適性的角色無論再怎么用都閃悟不出想要的技能。但對于戰(zhàn)斗中標注閃悟圖標的設(shè)計我持保留意見,在我個人的游戲體驗中,出現(xiàn)燈泡提示乃至強烈閃耀的燈泡提示都時或多或少都會影響戰(zhàn)斗時技能選擇的判斷,但實際閃悟概率并不是特別高(特別是在后期只剩少數(shù)幾個技能的狀態(tài)下)。只看我個人的體驗這部分的負面反饋要大于提示作用,好在可以在設(shè)置里關(guān)閉提示。
除此之外游戲內(nèi)還有許多不錯的改動,甚至不能隨時存檔這事在習(xí)慣之后也變得開始可以接受。比如原版中按照戰(zhàn)斗次數(shù)來加強敵人導(dǎo)致越逃越難,在重制版中變更為按照劇情推進程度和勝利次數(shù)來加強難度;原版不同職業(yè)會有占用裝備類型的固定裝備,重制版中取消了這一限制;鐵匠鋪不再需要去刷研發(fā)輪換表,可以直接同時研發(fā)多種武器裝備,發(fā)售前擔(dān)心的素材收集也沒有導(dǎo)致重復(fù)勞作;最重要的是在酒館可以自由更換隊友了,不但不需要通過謀殺隊友來更換新隊友,也不需要再千里迢迢跑一大段路尋找新同伴了。從這些變化不難看出,這些精準的修改是從各方面都對原作有著深刻理解的人才能做出的。
除了這些針對體驗做出的改動以外,重制版對已有要素增加了更多的新內(nèi)容。比如已公布的舞娘與帝國鐵匠這兩個新職業(yè)的同伴,不但她們登基之后可以學(xué)習(xí)新陣型,原作中不帶陣型的職業(yè)全都增加了新陣型,包括最終皇帝;增加了若干個合成術(shù),其中還包括系列作中十分少見的全體治療術(shù),甚至能夠恢復(fù)霧隱中的同伴的HP。
此外,游戲?qū)ψ钪匾钠哂⑿蹜?zhàn)斗都進行了較大的修改。在試玩版與PV中都有一些體現(xiàn),比如在一定階段時會進行蓄力,需要對部位進行攻擊來阻止BOSS使用強力的招式。此外還有新的技能與新的機制,諾耶爾會使用幻體分身術(shù)并在每回合更換位置、洛克布凱二階段的魅惑將更加強力……更多變化就交由大家在游戲中親自發(fā)現(xiàn)吧。
另一個值得一提的新增要素是“能力”,在解鎖能力之后,每個職業(yè)在勝利30場之后可以解鎖當前的能力。在滿足特定條件之后再勝利30場可以將能力極意化,給其他職業(yè)裝備。除了本職業(yè)的固定能力之外,最多可以裝備三個其他職業(yè)極意化之后的能力。最后能解鎖五十多個能力,對吸引攻擊的可以裝備挑釁架勢、吸引敵人、自動招架、減輕傷害等能力;強調(diào)連攜的可裝備回饋量表、傷害翻倍、20%概率無消耗等能力;需要作針對性策略的還可以裝備各屬性免疫的能力,搭配方案非常豐富,會有比較不一樣的新體驗。
戰(zhàn)斗部分發(fā)生的變化也比較明顯,個人來看主要分為兩個方面。戰(zhàn)斗系統(tǒng)仍然還是指令回合制,只不過在重制版中通過時間軸顯示行動順序,并且各個角色在選擇指令后會立刻行動。針對3D游戲的畫面表現(xiàn)來說是一個合理的變更,在策略上可以做另一種不一樣的取舍。并且在選項中可以選擇關(guān)閉時間軸、只顯示一回合的時間軸這些設(shè)定,做得算是比較全面的了。
另一方面則是將輸出傷害的主軸往超限驅(qū)動(Over Drive)上轉(zhuǎn)移,這在很大程度改變了戰(zhàn)斗的邏輯。首先在重制版中將斬、打、突、射、冷、熱、雷、狀這幾個屬性變更為七種武器、體術(shù)與六種屬性,在使用特定武器/屬性攻擊敵人的弱點之后,除了提升一定傷害之后還能夠填充畫面下方的量表。當量表填滿之后可以讓當前角色與時間軸上之后行動的同伴一同發(fā)動連攜攻擊,將對敵人直接造成兩倍傷害。而在滿足條件之后,戰(zhàn)斗中在2連攜之后接上3連攜、4連攜、最高5連攜。強調(diào)弱點要素的而同時,部分武器技能也增加了法術(shù)的復(fù)合屬性,比如水鳥劍的技能屬性是大劍水、削巖擊是錘+地。
連攜系統(tǒng)的出現(xiàn)并不僅僅是讓戰(zhàn)斗節(jié)奏更快、演出更華麗的添頭。相反,為了讓連攜系統(tǒng)在《浪漫沙加2》原本十分成熟的戰(zhàn)斗系統(tǒng)中能夠達到合理的平衡點而修改了其他部分,最終結(jié)果導(dǎo)致戰(zhàn)斗節(jié)奏變慢。最明顯的感覺就是戰(zhàn)斗時傷害變得更加刮痧,在原作中必定先手的急流陣也因為刮痧問題弱了不少。而兩倍甚至四倍的傷害相比其他打法有了太多的優(yōu)勢,結(jié)合弱點、敵人血量倍增等方面的調(diào)整,讓戰(zhàn)斗同質(zhì)化的問題比較明顯。但需要申明的是這并不是在說重制版做得有多不好,只是這四平八穩(wěn)的設(shè)計缺少了一絲劍走偏鋒的浪漫感,看著更像一個普通RPG。
MLV(主等級)在原作中是一個隱藏數(shù)值,用來體現(xiàn)帝國整體的實力水平,比如剛加入的成員所擅長的技能會按照MLV來調(diào)整入隊時的等級。在原作中開設(shè)法術(shù)研究所之后,還會根據(jù)各屬性術(shù)的MLV來管理術(shù)的學(xué)習(xí)與合成術(shù)的研究。這部分在重制版中進行了修改,當角色在術(shù)等級達到一定程度之后在戰(zhàn)斗中使用術(shù),勝利后會有幾率閃悟同一系統(tǒng)的新術(shù)(包括強化版的術(shù))。而合成術(shù)則變更為在寶箱中獲得特定的合成術(shù)道具,即可在法術(shù)研究所進行研究。重制版中研究合成術(shù)不需要跳過年代,只需要經(jīng)歷一定戰(zhàn)斗次數(shù)即可。但同時閃悟術(shù)的學(xué)習(xí)方式也讓玩家只有在發(fā)生年代跳躍之后,才能夠在法術(shù)研究所讓其他同伴學(xué)習(xí)剛剛學(xué)會的術(shù)。這部分雖然有點不方便,但因為機制和技能道場一樣所以我姑且可以調(diào)理。
自由劇本是從《浪漫沙加》初代開始采用的設(shè)計,在本作中當杰拉爾打敗庫吉辛之后,要按照怎樣的順序去討伐七英雄中剩下的六個人、要按照怎樣的順序去擴大巴雷努帝國的疆域,選擇全在玩家自己的手中。但根據(jù)劇情推進的順序、是否滿足特定條件、皇帝在劇情中做出的選擇,故事本身也將隨即發(fā)生改變。有些同伴可能不會成為同伴,或者不會馬上成為同伴;有區(qū)域會遭受滅頂之災(zāi)、但你能夠拿到稀有的道具;在不同階段遇到故事中的強敵七英雄的話,他們或許會以更強的形態(tài)現(xiàn)身。而有些關(guān)卡也有不同的攻略方式,比如原作中最初的鬼門關(guān)運河要塞,正面突破路線在原作推出時就勸退了相當大一波人。如果提前與城市盜賊合作的話,則可以通過潛入路線直搗黃龍。
重制版基本沒有改動原作的自由劇本設(shè)計,這部分仍然可以按照原作的經(jīng)驗去游玩,包括不用最終皇帝通關(guān)與四千年玩法等特殊Play應(yīng)該都是可以實現(xiàn)的。而相比2017年推出的高清移植版,重制版去掉了瑪魅朵附近的追憶迷宮,原本在迷宮中遇見的忍者、陰陽師、哥布林陣型書轉(zhuǎn)到其他的劇情中,做得也比較自然,看得出有在用心。不過也不用擔(dān)心少了追憶迷宮之后量不夠,在通關(guān)之后會解鎖恐妃之都,在這里會有熟悉的挑戰(zhàn)要素與新的挑戰(zhàn)要素等著大家。
流程部分的指引相比原版要親切許多,會直接標記下一步的地點與目標。但相對的也比原版要繁瑣一些,比如一開始的封印洞窟再也不能轉(zhuǎn)頭就走;特雷魯特巴的三座塔也沒法直接進入中間的塔,而且必須需要和居民打聽對話之后才能立起移動湖出現(xiàn)的Flag。再比如酉楊的詩人樂器劇情,就算我知道樂器的位置了,我也必須跟著線索與NPC對話走個過場才能依次拿到各個樂器??梢岳斫舛际菫榱苏疹櫷婕遥搅硕苣窟€要堅守這個流程順序未免顯得有些死板。
《浪漫沙加2》的原作劇情底子很不錯,設(shè)定新穎劇情合理內(nèi)洽,故事跨度更是動輒幾百上千年,正如其游戲名中的浪漫二字。臺詞部分在保留原版臺詞的同時進行了適量的增補,以適應(yīng)畫面從2D到3D的轉(zhuǎn)變。支持語音之后的劇情演出也相當不錯,從沙加系列玩家的角度來評價的話是一次非常優(yōu)秀的經(jīng)典再現(xiàn)。七英雄的故事在原作中除了少數(shù)臺詞以外,還需要結(jié)合許多背景故事與補充資料才能了解在他們被稱為七英雄的時代中到底發(fā)生了什么事讓他們變?yōu)榱巳缃襁@一非人的模樣。在重制版里增加了15段七英雄的記憶,這部分將和七英雄有關(guān)的故事背景用劇情過場動畫的形式系統(tǒng)地講述了當年發(fā)生的故事,帶來了一個更加完整的劇情體驗,是一個不錯的追加內(nèi)容。
最后介紹一下二周目的內(nèi)容,在通關(guān)之后會解鎖恐妃之都這個地圖,打敗恐妃之都深處的BOSS之后會在游戲主菜單解鎖新游戲+與“極難”、“浪漫”這兩個更難的新難度。開啟新游戲+時可繼承物品道具、戰(zhàn)斗等級、MLV、個人LV等大部分內(nèi)容。但是不繼承連攜上限、道場技能列表與法術(shù)研究所的法術(shù),全都需要重新閃悟之后才會登錄。而合成術(shù)也需要從頭開始收集道具之后,在提交到法術(shù)研究所進行研發(fā)。來一次是體驗,來兩次是苦行。好不容易與MLV對學(xué)術(shù)的變更和解了,二周目開始之后又讓我開始耿耿于懷。
我個人以原作難度通關(guān)一周目,即使不靠萬能的QT,除了恐妃之都的BOSS及最終BOSS之外沒有特別感覺到難。不過新增的兩個難度確實有相當高的挑戰(zhàn)性,如果不做對策和保護真的非常容易被秒。而針對強敵做好針對應(yīng)策略、研究陣型、技能、法術(shù)與本次新增的能力搭配,這些本身也是RPG所特有的樂趣。了解得越多陷得越深,陷得越深越是追求強烈但有趣的戰(zhàn)斗,這或許也是蛋撻哥的心情吧。
A9VG體驗總結(jié)
《浪漫沙加2》是一個要素豐富系統(tǒng)復(fù)雜的游戲,不僅經(jīng)得住時間的考驗,即使放到今天來看也是個非常有新意的游戲。本次推出的重制版在音畫表現(xiàn)上有了肉眼可見的進化,在更適合現(xiàn)代玩家體質(zhì)的同時對原版要素有著相當忠實的還原,對一些不太合理的設(shè)計也進行了恰到好處的修改。即使在正文中我對戰(zhàn)斗部分并不算滿意,但這也是與原作進行對比做出的評價。畢竟有《浪漫沙加2》原作的底子在,相信大家能在游戲中體驗到與其他普通RPG所不同的樂趣。
A9VG為《浪漫沙加2 七英雄的復(fù)仇》評分(9/10分)詳情如下: