《閃亂神樂Estival Versus:少女們的選擇》 是由Marvelous開發(fā)的系列最新作品,也是該系列首次登陸PS4。游戲已于2015年3月26日發(fā)售,A9VG編輯在進(jìn)行了15小時(shí)的游玩體驗(yàn)后,對游戲做出了評測。
閃亂神樂Estival Versus:少女們的選擇
研發(fā)團(tuán)隊(duì):Marvelous
發(fā)行公司:Marvelous
游戲所屬:PlayStation 4
令人失望(5/10)
絕好的人設(shè)+夸張的乳量,再加上各種打擦邊球的設(shè)定,閃亂神樂儼然成為了紳士游戲的代名詞,而本次游戲登陸PS4平臺除了高清畫面之外,還加入了更多的紳士元素,看起來這又是一款紳士們絕對不能錯過的游戲。
推薦人群:紳士,ACG愛好者
+ 強(qiáng)大的紳士元素
+ 多人游戲模式
- 枯燥的關(guān)卡
- 糟糕的“加減法”
o PS4/PSV版共享存檔
+ 強(qiáng)大的紳士元素
在戰(zhàn)斗元素上,《閃亂神樂EV》在前作基礎(chǔ)上所做的加減法不能令人滿意,但游戲的重點(diǎn)顯然不在于此,還是讓我們來看看高木先生又為廣大紳士們帶來了什么福利吧。
首先就是更為生動的變身和爆衣演出,變身時(shí)的演出更為露骨,從山峰和谷地間掏出卷軸的橋段幾乎是每個角色變身時(shí)的必備節(jié)目;而爆衣方面沿用了前作階段式的設(shè)定,每掉一定血量衣服的破損程度就會增加,最終階段的全裸狀態(tài)現(xiàn)在變得更容易出現(xiàn)(當(dāng)然還是被嗶過的)。
每個角色都有自己的敗北動畫(類似于DOA5),并且只要角色作為敵人被擊敗就會播放;除此之外還有一些和場景互動的特殊敗北動畫,例如在大樹旁邊擊敗敵人時(shí)會將她們掛到樹上,在籃球架旁邊打敗敵人時(shí)會將她們?nèi)交@框中等等…幾乎每個場景中都有可以觸發(fā)特殊敗北動畫的點(diǎn),不過這些動畫除了滿足紳士們的特殊癖好以外倒也沒有什么實(shí)際作用,也無關(guān)乎獎杯,純粹是為紳士們消遣設(shè)計(jì)的。
更衣室的功能現(xiàn)在變的更加強(qiáng)大了,可以在更衣室中為妹子們換上各種服飾、配上嬌羞的表情、將妹子們5人一組置于各種場景下、擺出各種動作,從各個角度進(jìn)行觀看。另外本作依然繼承前作的良好傳統(tǒng),在更衣室中依然有猥瑣小手這個彩蛋,利用這個功能,我們可以和妹子進(jìn)行特殊的羞恥PLAY,滿足廣大紳士們對妹紙身體的幻想。這個功能看起來也是游戲強(qiáng)推的賣點(diǎn),即便你之前根本不知道,你也可以在各種Loading畫面中反復(fù)看到它的開啟和操作方式…
_ueditor_page_break_tag_+ 多人游戲模式
相對于枯燥的關(guān)卡,你可以在《閃亂神樂EV》的網(wǎng)戰(zhàn)模式中找到一些動作游戲的樂趣?!堕W亂神樂EV》的多人模式并非做的特別出色,它只是用了一套此類游戲通用的網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)規(guī)則。但只有在這個模式中,你才能稍微體會到戰(zhàn)斗的樂趣,你的敵人不再是那些發(fā)呆的“木樁”,也不是那是按照套路出招的機(jī)器程序,你開始思考戰(zhàn)術(shù)策略和心理博弈,這才是動作游戲該有的樂趣。
不過網(wǎng)戰(zhàn)也確非游戲的重點(diǎn)所在,因此理所當(dāng)然的暴露出很明顯的平衡性問題?!堕W亂神樂EV》的平衡性真的是很成問題,可以說游戲中強(qiáng)力角色與偏弱角色之間是天地之別,而從實(shí)戰(zhàn)來看,擁有空中優(yōu)勢的角色會更具優(yōu)勢,它可以讓你在相對較為安全的空中快速積攢必殺卷軸。
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- 枯燥的關(guān)卡
在游戲初期,《閃亂神樂》的戰(zhàn)斗可能會讓你感覺很爽,像無雙一樣的攻擊方式,簡單的操作、無限制的出招、飛翔亂舞連技、夸張的必殺以及爆衣系統(tǒng)等等,但當(dāng)玩了一段時(shí)間后你會發(fā)現(xiàn),其實(shí)這游戲里所有關(guān)卡都!一!樣!不光是場景差不多,連小怪和BOSS也都差不多,當(dāng)我打完劇情模式再回想游玩過程的時(shí)候,我發(fā)現(xiàn)自己的腦中除了那些爆衣和果體以外競是一片空白,游戲中的所有戰(zhàn)斗除了劇情的最終BOSS戰(zhàn)外無法給人留下任何印象,完全就是刷刷刷刷刷刷。
迎合“千年祭”的主題,本次閃亂神樂在關(guān)卡中添加了一個收集元素,在關(guān)卡中打破特殊建筑物“節(jié)日祭臺”可以獲得獎勵解鎖。可這唯一的收集元素未免設(shè)計(jì)的也太過潦草,大多數(shù)關(guān)卡中的“祭臺”根本不用刻意尋找,大多數(shù)祭臺都在必經(jīng)之路上,稍微細(xì)心一點(diǎn)的玩家完全可以不經(jīng)過任何指點(diǎn)一周目做到祭臺全破,簡直體會不到收集的樂趣。
_ueditor_page_break_tag_- 糟糕的“加減法”
PS4版的《閃亂神樂》與其叫什么EV,不如就叫“福利加強(qiáng)版”來的更貼切,幾乎游戲中的所有亮點(diǎn)都集中在各種福利上,而關(guān)乎游戲體驗(yàn)的內(nèi)容增減卻都不疼不癢。
游戲的戰(zhàn)斗方式和操作手感與前作完全相同,核心戰(zhàn)斗系統(tǒng)依然是飛翔亂舞,“命驅(qū)”和“忍轉(zhuǎn)身”的作用和地位依舊,個性化成長方式也沿用了前作的陰陽閃三系成長。而對比之下本次游戲中新增加的一些玩法,如飛檐走壁、合閃、忍玉等等利用率都很差,在大多數(shù)戰(zhàn)斗中,你根本不需要浪費(fèi)時(shí)間去做這些邊緣動作,這些內(nèi)容在游戲中顯得可有可無。
除此之外,游戲角色的服裝也沒有太多變化,這些沒有變化的服飾不僅包括默認(rèn)的各學(xué)院制服,也包括在購買部消費(fèi)所得的增值服飾。
在場景上也是如此,很多場景直接使用前作的設(shè)計(jì)和素材,甚至很多場景看上去根本就沒變化。而這些場景的“高清”素材也很難匹配上PS4主機(jī)的標(biāo)準(zhǔn),它們使得游戲整體畫面看起來跟PSV版并無太大變化,或許制作方應(yīng)該考慮拿出刻畫角色十分之一的精力來改善一下游戲的整體畫面效果。
_ueditor_page_break_tag_A9VG體驗(yàn)總結(jié)
沒有強(qiáng)大的題材和操作體驗(yàn),但這不妨礙我將《閃亂神樂EV》稱作一款“核心向”游戲,當(dāng)然這個核心是針對于紳士元素的核心,是各種做到極致的福利向核心,沒有一款游戲可以把擦邊球打的這么好,單純的大胸和果體已經(jīng)不能滿足制作人的野望,高木先生要在其中加入各種流行的H元素,大有集H元素之大成的氣派。不過這樣一款“核心向”游戲,它全部的興奮點(diǎn)所針對的人群比較明顯,對紳士♂們來說,閃亂神樂當(dāng)然是一席盛宴;然而對那些無感日式游戲、或者不喜歡這種畫風(fēng)的玩家來說,閃亂神樂簡直毫無樂趣可言。