《奇境守衛(wèi)》評(píng)測(cè):當(dāng)塔防遇上虛擬現(xiàn)實(shí)
2018-01-04 11:13作者:涼宮春月來(lái)源:A9VG

  《奇境守衛(wèi)》是由國(guó)內(nèi)團(tuán)隊(duì)所制作的一款VR塔防類游戲,只不過(guò)在游戲中玩家并不是以通常塔防游戲中的上帝視角來(lái)運(yùn)籌帷幄,而是需要拿起自己的武器親自去消滅接二連三出現(xiàn)的敵人,通過(guò)VR所帶來(lái)的虛擬現(xiàn)實(shí),在游玩過(guò)程中可以感受到一種不同以往的塔防游戲體驗(yàn)。


奇境守衛(wèi)VR

Ancient Amuletor VR

開(kāi)發(fā)商:鈦核網(wǎng)絡(luò)科技

發(fā)行商:東方明珠

發(fā)行日期:2017年12月21日(港版2017年7月25日)

所屬平臺(tái):PSVR

屬性:虛擬現(xiàn)實(shí)、塔防、射擊


獨(dú)特的塔防體驗(yàn)

  游戲采用了VR比較常用的站樁輸出模式,玩家通過(guò)使用PS Move來(lái)模擬游戲中角色的雙手,通過(guò)一系列角色所對(duì)應(yīng)的操作來(lái)完成相應(yīng)的攻擊方式,模擬雙手的方法在體驗(yàn)方面確實(shí)增加了很大的代入感,但不對(duì)應(yīng)手柄的操作也間接的嚴(yán)格了玩家的硬件需要。

  游戲模式屬于傳統(tǒng)塔防類型,每關(guān)的目的就是保護(hù)場(chǎng)地上所存在的水晶,玩家需要在所有的水晶被破壞前將所有敵人擊退,而和傳統(tǒng)塔防類型游戲不同的是,此次玩家不再是通過(guò)一種上帝視角對(duì)場(chǎng)地內(nèi)的防御系統(tǒng)進(jìn)行構(gòu)筑,而是親自參與到每場(chǎng)防守的戰(zhàn)斗中。每個(gè)場(chǎng)景中都存在著數(shù)個(gè)防御塔,這些防御塔就是玩家落腳的位置,玩家可以在各個(gè)防御塔間進(jìn)行位置的切換,伴隨著敵人的來(lái)襲玩家需要通過(guò)不斷的移動(dòng)來(lái)回于各個(gè)平臺(tái)和路線之間來(lái)組織對(duì)應(yīng)路線的敵人,這也讓隨時(shí)掌握敵人路線的動(dòng)向成為了玩家最需要注意的問(wèn)題。此外站樁視角也很好的避免了VR所帶來(lái)的眩暈問(wèn)題,在體驗(yàn)了一段時(shí)間后并沒(méi)有出現(xiàn)劇烈的暈眩感,對(duì)于重度暈VR的玩家而言算是一股清流。

  游戲本體一共兩個(gè)世界—沙漠之城和勇士帝國(guó),兩幅地圖都有幾個(gè)小關(guān)卡和一場(chǎng)Boss戰(zhàn)關(guān)卡,兩場(chǎng)Boss戰(zhàn)都很有意思,沙漠之城關(guān)卡中的巨人Boss會(huì)不斷揮拳攻擊玩家,玩家除了擊倒雜兵外還要射擊阻止巨人的巨拳,如果不小心被打中則需要耗費(fèi)10秒的CD才能重新復(fù)活回到戰(zhàn)場(chǎng)。勇士帝國(guó)Boss會(huì)直接對(duì)玩家保護(hù)的水晶進(jìn)行攻擊,玩家在防守雜兵的同時(shí)還要注意打斷戰(zhàn)車(chē)的炮擊。這兩場(chǎng)Boss戰(zhàn)整體都很有趣,玩家需要在準(zhǔn)確守衛(wèi)敵人雜兵進(jìn)攻的同時(shí)也隨時(shí)留意Boss的舉動(dòng)。


風(fēng)格各異的職業(yè)

  游戲中職業(yè)的作戰(zhàn)風(fēng)格也各不相同,在起初玩家需要從游俠、槍手和法師中選擇一個(gè)進(jìn)行游戲,在游戲過(guò)程中可以通過(guò)左右PS Move的方塊鍵自由切換所選角色,隨著游玩進(jìn)度的推進(jìn),玩家還可以解鎖木偶師(傀儡師)職業(yè),以及需要購(gòu)買(mǎi)DLC解鎖的角色。每個(gè)角色都有著自己的一套獨(dú)立的游玩方法和操作體系。

  槍手屬于比較容易上手的角色,其攻擊手段比較簡(jiǎn)單直接,玩家只需要是用手中的霰彈槍瞄準(zhǔn)敵人后扣動(dòng)扳機(jī),當(dāng)子彈打空后甩動(dòng)PS Move進(jìn)行子彈更換,雖然在射程上受到了一定的限制,不過(guò)相比較其他職業(yè),槍手可以更加靈活處理不同方向入侵的敵人,但需要注意的是槍手需要不斷更換自身的位置以確??梢怨舻竭h(yuǎn)處的敵人。

  游俠的操作也是傳統(tǒng)的拉弓射箭,玩家通過(guò)左手進(jìn)行瞄準(zhǔn),右手按住T(扳機(jī))鍵向后拉動(dòng)便可以使用拉弓的動(dòng)作,當(dāng)瞄準(zhǔn)后松動(dòng)T鍵就可以發(fā)射箭矢,箭矢飛行的距離和速度和玩家拉弓所使用的力道動(dòng)作有直接的關(guān)系,在實(shí)戰(zhàn)里拉弓射箭的操作相對(duì)會(huì)比較繁瑣,因?yàn)閷?duì)于箭矢飛行軌跡的目測(cè)和拉弓射箭的攻擊動(dòng)作都不是特別的直觀,除非玩家得心應(yīng)手,不然很容易出現(xiàn)面對(duì)一大群敵人卻射不到人的情況發(fā)生。

  魔法師的戰(zhàn)斗方式比較有意思,當(dāng)玩家控制魔法師時(shí),左手會(huì)拿著一本魔法書(shū),右手持有一根魔杖,玩家需要先使用魔法書(shū)制造魔法球,隨后利用魔杖勾住魔法球甩出去,魔法師的攻擊會(huì)有一定追蹤的判定,當(dāng)甩動(dòng)幅度合適系統(tǒng)會(huì)直接將魔法球引導(dǎo)只敵人身上,同時(shí)魔法師的攻擊具有AOE傷害,在后期面對(duì)成群的敵人時(shí)會(huì)有意想不到的效果。

  隨著流程推進(jìn)玩家可以解鎖木偶師職業(yè),木偶師攻擊方式比較另類,玩家需要將手中的木偶丟擲到敵人前進(jìn)的路上,隨后通過(guò)雙手舞動(dòng)模擬木偶的雙手以控制木偶做出不同的攻擊動(dòng)作一攻擊前進(jìn)的敵人,對(duì)于投擲比較準(zhǔn)的玩家而言,木偶師算是一個(gè)守路絕佳的職業(yè)。

  除了一般的射擊以外當(dāng)每個(gè)角色殺敵積攢到一定程度后還可以釋放相應(yīng)的必殺技,這些必殺技雖然沒(méi)有特別華麗的特效,但就解圍而言還是經(jīng)常會(huì)起到很大的幫助的。


一些問(wèn)題

  新鮮的玩法很容易將玩家?guī)氲接螒蛑?,不過(guò)伴隨著關(guān)卡的推進(jìn),流程上的缺陷也隨之顯露出來(lái),游戲整體流程并不是很長(zhǎng),槍法不好的玩家僅花費(fèi)一個(gè)上午的時(shí)間便可以完成,其次是可選擇的人物,包含DLC在內(nèi)一共5個(gè)可選角色,在耐玩度上并沒(méi)有得到很好的保證。游戲中很容易出現(xiàn)卡頓的現(xiàn)象,這點(diǎn)對(duì)于需要瞄準(zhǔn)射擊的游戲而言很大程度會(huì)影響到體驗(yàn)。

  另外需要提及一下游戲的多人模式,塔防類游戲以一個(gè)人的能力肯定不能表達(dá)塔防所要呈現(xiàn)的全部,多人模式下,玩家可以自由組隊(duì),一起通過(guò)每個(gè)職業(yè)間不同的能力相互彌補(bǔ)各自的不足以完成每個(gè)關(guān)卡,不過(guò)游戲所參與多人模式的玩家并不是太多,并且就成功聯(lián)機(jī)的經(jīng)歷而言,游戲的服務(wù)器效果并不是特別讓人滿意,最明顯的就是聯(lián)機(jī)中的延遲問(wèn)題,不過(guò)多人模式一起戰(zhàn)斗的歡樂(lè)程度還是有著一定保證的。


A9VG總結(jié)體驗(yàn)

  獨(dú)特的塔防體驗(yàn),風(fēng)格迥異的職業(yè)搭配《奇境守衛(wèi)》確實(shí)給我們帶來(lái)了一場(chǎng)“特別”的冒險(xiǎn),游戲整體難度適中,流程中不會(huì)讓玩家感覺(jué)到特別的刁難玩家,緊張又不乏逗趣的風(fēng)格也讓游玩中玩家不會(huì)感覺(jué)到過(guò)于乏味,但一些存在的問(wèn)題也直接地影響了游戲的體驗(yàn),加之流程較短的問(wèn)題,很容易勸退大部分玩家,《奇境守衛(wèi)》在一定程度上更像是一款正在摸索的作品,如果后續(xù)內(nèi)容可以將問(wèn)題進(jìn)行彌補(bǔ),那么《奇境守衛(wèi)》將會(huì)是一款朋友之間一起游玩不錯(cuò)的選擇。


A9VG為《奇境守衛(wèi)VR》評(píng)分:7/10,詳情如下:

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