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系列最新作《真女神轉(zhuǎn)生5 Vengeance》為原Switch平臺游戲《真·女神轉(zhuǎn)生5》的強(qiáng)化版,在原版的基礎(chǔ)上,對系統(tǒng)和劇情等諸多方面進(jìn)行了升級進(jìn)化,并同時登陸除Switch外的多個平臺。有機(jī)會在正式發(fā)售前先行體驗了本作,下面就直奔主題,談一下對比原版, 這次的“復(fù)仇之作”都有哪些提升。
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2024-6-12 21:37 上傳
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真?女神轉(zhuǎn)生V Vengeance| Shin Megami Tensei V Vengeance
開發(fā)商:Atlus
發(fā)行商:Atlus(日本) / SEGA
首發(fā)日期:2024年6月14日
平臺:PS5/4、XSX|S/XB1、Switch、PC
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更易上手的探索
箱庭化的大地圖探索是《真女神轉(zhuǎn)生5》的精髓樂趣之一,《Vengeance》在探索上進(jìn)行的功能追加與改進(jìn),并不是暴刀地將探索簡化,只是更加便捷。例如新增的連接達(dá)識兩處地點的禍路,啟動后除了能夠前往一般無法到達(dá)的隱藏地形、增添可探索內(nèi)容外,很多禍路可以直連龍脈與支線任務(wù)目標(biāo)地點,大幅減少了無用的跑路時間,降低了重復(fù)作業(yè)可能帶來的游戲壓力。且大多禍路并非明擺在眼前,尋找、啟動并且發(fā)現(xiàn)移動最高效路徑,便成為了新的探索樂趣所在。
其他幾項新功能也是在向親民與人性化上靠攏,例如新增的護(hù)陣艾斯托瑪,開啟后可以免于被地圖上的一般惡魔騷擾,加上原作中令不少玩家詬病的煩人飛行系惡魔,這次也得到了削弱,一般區(qū)域上的飛行系惡魔的襲擊變?yōu)閮H于視角范圍內(nèi)進(jìn)行, 玩家能更加專注于探索不被干擾。
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2024-6-12 21:37 上傳
云上視角也極為便利,在有著各種地形、高低差的達(dá)識內(nèi),此功能無疑能幫助玩家更快捷地找到前往寶箱、任務(wù)對象的途徑,當(dāng)然還有前作中數(shù)量多達(dá)200個的“呀哈哈”未滿,盡管在找未滿時還是需要調(diào)整一下視距,否則依然不易發(fā)覺。在UI上,也對地圖的色彩辨識進(jìn)行了更改,可以更容易分辨高低差。
這些更改都與禍路相同,在純粹簡易化與探索謎題趣味化之間拿準(zhǔn)了一個不錯的平衡點,既沒有使原版地圖跳跳樂樂趣打折扣,還優(yōu)化了游戲體驗。
更為完善的系統(tǒng)
探索外的另一大游戲樂趣自然就是包括戰(zhàn)斗在內(nèi)與惡魔相關(guān)聯(lián)的系統(tǒng)。
在不少老牌回合制JRPG都轉(zhuǎn)型為ARPG的現(xiàn)在,想把從《真女神轉(zhuǎn)生3》起就用到現(xiàn)在的Press Turn Battle玩出新花樣實屬一道難題,但是ATLUS從原版起交的這份答卷我一直挺滿意,此次《Vengeance》的深化使系統(tǒng)更加完善,足以堪稱“集大成之作”。
首先惡魔登場總數(shù)從原版的230多只增加了270多只,并為所有惡魔追加了被動“特殊技能”,技能效果多種多樣,根據(jù)組合還會有相乘效果,不如說官方就是在推薦玩家多加嘗試組合使用。因為除了類似于根據(jù)該回合攻擊命中回數(shù)提升某屬性攻擊傷害等單一起效的技能外,還有著需要前排參戰(zhàn)或后備支援有著“同類”的惡魔才能發(fā)動的技能,何為同類,就是例如四天王、四圣獸、天啟四騎士之類的惡魔。
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2024-6-12 21:44 上傳
此外,同樣需要打組合拳才更有效的還有新追加的多種禍靈技能,需要特定仲魔在隊伍中方可使用,使得惡魔編成的樂趣大幅增加外,也多少提升了一些萬能無敵“禍時:會心”以外的禍靈技利用率。一些惡魔還有了演出炫酷的專用技能,效果也是拔群,觀賞性與實用性雙向提升。例如杰克燈籠的專用技能“杰克亞基拉歐”,可以對敵方單體施以威力中等的火焰屬性攻擊,并于3回合內(nèi)降低其攻擊力1個級別,在對陣原版中勸退不少新玩家的某BOSS戰(zhàn)時可謂大顯神威。
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伴隨創(chuàng)毘新形態(tài)解禁的禍靈技也很實用
提升編成趣味的還有青神的遺骸,這同時也是探索要素之一。在達(dá)識各地散落著“青神型神造魔人的遺骸”,可從中獲得“青神靈體”,不同型號的靈體上技能各異,除了創(chuàng)毘專用技能外,其他技能仲魔也可習(xí)得。靈體會在過一段時間后得到補(bǔ)充,能重復(fù)回收。也就是多了一個入手更為簡單無限回收的靈體來源,拓寬了技能編輯的自由幅度。
想要增加麾下的仲魔數(shù)量,惡魔交流必不可缺,不按常理套路出牌的惡魔對話于我而言絕對是歡樂源泉。在《Vengeance》中新增了不少種類的惡魔對話,包括剪影猜謎與盜走貢品等內(nèi)容。拿你一堆貢品后拍拍屁股走人,低血壓又得到了有效治療。除了你主動勾搭惡魔外,惡魔也會在被打得屁滾尿流時向你求饒,《Vengeance》提升了惡魔求饒對話發(fā)生幾率,并追加了神意可以使玩家在對話選項中奪取“香品”,香品/靈香可以直接高效地對主角或仲魔屬性進(jìn)行育成,讓仲魔收集告一段落后的惡魔對話必要性大增。獲得香品的手段不僅于此,在地圖上還會隨機(jī)出現(xiàn)強(qiáng)力的敵人“禍靈惡魔”,將其擊斃后也可入手香品,高風(fēng)險高回報。
關(guān)于惡魔合體,其實在原版《真女神轉(zhuǎn)生5》中就有了很為便利的各項惡魔合體功能,《Vengeance》又在原作基礎(chǔ)之上,新增了“2身全書合體”功能,可以利用手邊有的仲魔與保存在惡魔全書的仲魔來進(jìn)行合體。并追加了只能通過合體事故來制作的惡魔,使紅色意外不再只是提升趣味的演出。為了方便玩家達(dá)成利用此意外創(chuàng)造惡魔的目的,還準(zhǔn)備有能夠提升合體事故發(fā)生幾率的神意,不必?fù)?dān)心條件過分苛刻難以達(dá)成。
惡魔作為《真女神轉(zhuǎn)生》系列的世界中最至關(guān)重要的要素,ATLUS這次還是蠻懂人心的追加了“惡魔后院”——在這個休息空間中,玩家可以與仲魔、客座角色或青神對話交流或是為仲魔獻(xiàn)上貢品,從而提升仲魔與主角創(chuàng)毘自己的性能、習(xí)得新技能。且提供了自由視角,可利用其欣賞觀察自己喜歡的仲魔的外貌,如果能摸摸的話就更為錦上添花了。
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優(yōu)化后的劇情呈現(xiàn)與角色描寫(無劇透)
不過單純的系統(tǒng)改善可能還是很難入原版玩家法眼,所以《Vengeance》在原版已有的港區(qū)、品川區(qū)、千代田區(qū)、臺東區(qū)數(shù)個達(dá)識區(qū)基礎(chǔ)上,又追加了新宿區(qū),以及室內(nèi)新迷宮“臨在至圣所”,但最重要的新內(nèi)容自然是全新的主線劇情。
本作在故事開頭就會分歧為兩種路線,玩家在剛進(jìn)入游戲時就會面臨抉擇。一邊是原作《真女神轉(zhuǎn)生5》所描述的故事劇情“創(chuàng)世女神篇”,另一邊則是《Vengeance》中追加的描述過去曾遭受迫 害者們所展開的復(fù)仇劇“復(fù)仇女神篇”。
玩過原版的玩家對劇情有著各自的看法,我本人也對原版的劇情頗為不滿。《真女神轉(zhuǎn)生》系列的劇情敘述一貫相對曖昧化,被人調(diào)侃為“沒有心的《女神異聞錄》”也不是一點道理都沒有(笑),可這并非問題所在。其實《真5》的世界觀架構(gòu)本身是完整且邏輯自洽的,開篇氛圍也烘托得有模有樣,卻在后來的細(xì)節(jié)劇情展開方面愈發(fā)兒戲稚嫩化、登場角色刻畫平面臉譜化,為了混沌/秩序的游戲需要而去塑造人物。盡管如此,最后的分歧也沒有達(dá)到很多人理想中的天使與惡魔、混沌與秩序?qū)α⑿螒B(tài)。
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因為涉及劇透影響體驗不能詳細(xì)描述,只能簡單談?wù)?,新篇劇情對于角色刻畫上施與的筆墨確實濃厚了不少,不僅于支線任務(wù)完成間/后追加角色對話交流,會話文本的質(zhì)量良好,豐滿人物形象的同時也對世界觀進(jìn)行了補(bǔ)完。ATLUS看家本領(lǐng)——新的“迷之美少女”的戲份不少,即便是在與原版共通的前期都有著不錯的劇情參與度,主線情節(jié)的起承轉(zhuǎn)折也相對合理自然了一些。而且劇情上一同行動的角色會加入隊伍與主角創(chuàng)毘并肩作戰(zhàn),也就是這次新追加的“客座角色”要素,這一點也使得幾位同學(xué)和主角有了更多交集,提升了其存在感。
而關(guān)鍵的路線分歧尚不可多言,前作達(dá)成的幾個創(chuàng)世無論哪一陣營其實都有種傳統(tǒng)秩序的感覺,而這次“復(fù)仇”劇的賣點就是混沌,不過制作人訪談時曾表示結(jié)局展開依然是多樣性的,并非完全偏向混沌陣營,具體如何就請各位自行到游戲中親身體驗吧。
其實比起主線劇情,還是與惡魔掛鉤的支線更為有趣,《Vengeance》追加了多個全新的支線任務(wù),其中還有需要操作惡魔推進(jìn)的內(nèi)容,完成后能夠增加隨行的任務(wù)導(dǎo)航惡魔種類。不僅如此,還為原版已有的一些支線準(zhǔn)備了小小的“后日談”,甚為樂趣多多。
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其他
畫面與幀數(shù)上的優(yōu)化屬于制作一款移植強(qiáng)化版的基礎(chǔ),簡單幾句略過。玩過原版的玩家都很清楚,Switch版由于機(jī)能限制,在幀數(shù)表現(xiàn)等方面存在一些遺憾,但ATLUS也屬實努力過了。此次評測基于PS5版進(jìn)行,幀數(shù)體驗上相較原版確有提升,加載雖未到無縫,但整體運行流暢。
隨時隨地存檔功能,對于這款出門遛彎都有可能暴斃的游戲來說肯定是“史詩級更新”。雖然ATLUS[刪除]無恥地[/刪除]再賣了一遍御魂DLC,不過就我本人體驗而言,不使用DLC,御魂的出率也很可觀,至少比前作良心多了。此外,前作中強(qiáng)力等級補(bǔ)正調(diào)整也得到了改善,這次可以更放手去嘗試低挑高體驗跨級戰(zhàn)的樂趣,僅靠等級壓制實在是浪費了這個系統(tǒng)。
然后,不得不提一句音樂,小塚良太最早從《女神異聞錄4》起就開始參與ATLUS游戲的音樂/音響制作,《真女神轉(zhuǎn)生4》開始連續(xù)三作擔(dān)任smt系列作品的主作曲家,其實力絕對是得到系列粉絲玩家所認(rèn)可的。此次《Vengeance》的新曲不僅數(shù)量驚人,聽感體驗也妙,無疑是本作的優(yōu)點之一。
總結(jié)
其實還有一點點遺憾,但與其說是我對本作,不如說是對整個《真5》的感想。因為系列的特色在于末世東京求生得道?!?》的大地圖探索固然有趣,但“東京感”弱化了許多,并非像是《真4》或是《真4F》那樣再現(xiàn)東京街頭進(jìn)行探索。此外,登場惡魔數(shù)量在追加后仍不及《真4F》,屬于道理都懂,但人畢竟是貪欲且難以從奢入儉的。
當(dāng)然這些全不影響游戲體驗,可以當(dāng)成是一個對于未來新作的希冀。盡管現(xiàn)在《女神異聞錄》系列的“喧賓奪主”之勢早已不可擋,但仍然希望ATLUS不要放棄這個系列。
總而言之,本作方方面面來講無疑值得夸贊,開發(fā)團(tuán)隊在接受采訪時曾表示“玩過原版的玩家亦可在其中享受到樂趣”,此言不假。對于沒有玩過無印的玩家,這次有除Switch外的更多平臺可供選擇,雙線的豐富劇情與支線任務(wù)內(nèi)容在“量大管飽”方面無可挑剔。如果你對這個系列感興趣,又或是喜歡PTB回合制戰(zhàn)斗、惡魔育成系統(tǒng),不妨借此機(jī)會嘗試一下。
[刪除]其實用一句話概括就是:改得不錯,希望下次能在初版時就端上來[/刪除]。
真·女神轉(zhuǎn)生Ⅴ Vengeance_20240610214005.jpg (456.15 KB, 下載次數(shù): 139)
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2024-6-12 22:01 上傳
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本主題由 戰(zhàn)區(qū)觀察媴 于 2024-6-12 22:02 設(shè)置為 編輯新聞加分 ,獎勵積分 0 獎勵種子 0
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