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[A9評測] 獨特的和風(fēng)塔防:CAPCOM新作《祇:女神之路》試玩前瞻

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是李鬼不是李逵

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 樓主| 發(fā)表于 2024-7-1 23:00  ·  北京 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
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《祇:女神之路》(Kunitsu-gami: Path of the Goddess)是CAPCOM的全新原創(chuàng)作品,即將于7月19日在PC、PS、Xbox平臺推出,首日加入XGP。最近我們?nèi)APCOM那里試玩了三小時,在這里和各位聊聊游戲的玩法和感受。



本作是一款兼具動作與戰(zhàn)略的日式風(fēng)格作品,戰(zhàn)斗時融合了塔防、策略和動作要素。游戲以被污穢覆蓋的山村為舞臺,整個選關(guān)界面就是一座山,山上有村落等地點可以選擇關(guān)卡。

通常進入關(guān)卡后是白天,我們需要凈化村落、解救村民、收集回復(fù)藥、為戰(zhàn)斗做準備、有時候還能指揮村民修復(fù)建筑物來獲得重要物品。在白天我們可以用結(jié)晶(也就是錢)讓村民轉(zhuǎn)職成各種戰(zhàn)斗職業(yè),以及用結(jié)晶將我們保護的巫女「世代」引導(dǎo)至鳥居,到達后就能讓她凈化鳥居并完成關(guān)卡。



但時間是在快速流動的,我們的巫女在被引導(dǎo)之后是以跳舞的形式緩慢向前移動,而且引導(dǎo)鋪路花費的結(jié)晶往往也不夠用,所以在白天的時間結(jié)束后,我們就會迎來夜晚的戰(zhàn)斗階段。如果你在白天已經(jīng)做好了所有的準備,可以長按L1+△快進到夜晚階段。

日落之后,巫女會停留在最后所在的位置不動,也就是說她成為了我們要保護的大本營,各種「畏哭」敵人會從異界之門現(xiàn)身向巫女走過去。我們所操作的是主人公「宗」,70%的時間我們是在和敵人戰(zhàn)斗的動作類玩法,30%的時間需要指揮村民、臨時調(diào)整他們的職業(yè)、幫他們加血之類的策略性玩法。



主角的攻擊有輕重攻擊和組合連段,攻擊力也不錯,但大量的敵人涌出來之后總會有漏網(wǎng)之魚,有些關(guān)卡也不止有一個異界之門。村民們只需要站在那輸出就可以了,我們主人公要考慮的事情就很多了。我在試玩的時候曾經(jīng)把一群村民全放在了巫女身邊,沒想到出現(xiàn)了一個會自爆的敵人跑到人群里直接來了個一鍋端。所以給村民的職業(yè)分配和站位都需要仔細考慮,否則只會讓我們的主角東奔西跑在各處救火。



村民們一開始只能轉(zhuǎn)職成比較基礎(chǔ)的職業(yè),比如用斧頭小范圍攻擊的近戰(zhàn)職業(yè)“杣人”、能射箭但攻擊力較弱的“弓取”、用法術(shù)減慢敵人速度的“修驗者”、還有個白天能在地圖里挖出寶箱但晚上不能戰(zhàn)斗的“物盜”。有些關(guān)卡一開始給的錢非常有限,比如只有250個結(jié)晶能讓5個村民都轉(zhuǎn)職成花費50結(jié)晶的斧手和弓手,一旦你轉(zhuǎn)職了一個花費150結(jié)晶的修驗者,那就會出現(xiàn)其中兩個村民沒錢轉(zhuǎn)職,在戰(zhàn)斗時只能蹲在地上什么用都沒有的情況。加上引導(dǎo)巫女也得花錢,每走遠一步都要花一些錢,所以怎么分配結(jié)晶的使用就成了非常需要動腦筋的事。我傾向于把錢盡量留給引導(dǎo)巫女,用最少的兵力守住夜晚,這樣在白天就能讓她盡量多前進一些,以最快的速度到達鳥居通關(guān),這樣能讓戰(zhàn)斗的場次減少。



在凈化了鳥居之后,之前的關(guān)卡會變成一個和平的村落據(jù)點,我們能指揮村民修復(fù)村子里的設(shè)施,還能獲得強化自己或村民的貨幣。這時候依然有晝夜循環(huán),只是夜晚不會出現(xiàn)敵人了,村民們會去睡覺休息,第二天繼續(xù)之前的修繕工作。

隨著游戲繼續(xù)往下玩,村民能轉(zhuǎn)職的職業(yè)也是越來越多,長槍手、相撲手、巫術(shù)師之類的職業(yè)相繼登場。有一瞬間我甚至有種玩《啪嗒砰》系列的感覺,只不過沒有節(jié)奏游戲的部分。



敵人的種類和強度也在提升,各種帶有名字的小BOSS會陸續(xù)從異界之門走出來,活生生一個百鬼夜行。特殊的「畏哭」通常都有些特殊的技能,需要優(yōu)先處理。我們的主人公也是有血條的,被打以后會掉血,但如果被打死了就會短暫進入靈魂狀態(tài),這時候可以用靈魂去指揮村民,也能飄到他們身邊去操作轉(zhuǎn)職,過一段時間后我們會原地復(fù)活,但被打死的這段時間還是挺讓人著急的,畢竟最高的戰(zhàn)斗力就是我們自己。



除了常規(guī)的晝夜塔防玩法外,游戲中某些關(guān)卡還有特殊玩法,在這次體驗的過程中有一關(guān)主角從頭到尾都是幽靈,需要做的事是排兵布陣和收集結(jié)晶,這一關(guān)收集了足夠的結(jié)晶才能通關(guān),不需要引導(dǎo)巫女去凈化鳥居。還有在船上戰(zhàn)斗的關(guān)卡,能操作大炮去打敵人。也有加入了太鼓的關(guān)卡,我們用太鼓道具能消除敵人身上的Buff,總之可以看到制作組在玩法方面應(yīng)該做了不少東西,避免出現(xiàn)每一關(guān)都是同一個模式的重復(fù)感。

這次試玩里還有一個「百足女郎」BOSS戰(zhàn),在黑暗的洞窟里首先要指揮村民去點亮各處的燈火,然后才能一邊守護巫女一邊攻擊它的要害。BOSS的攻擊力非常高,兩三下就有可能把主角打成靈魂形態(tài),我嘗試了幾次才逐漸掌握了安全的走位和躲閃方式,玩起來稍微會有一點手忙腳亂。



順帶一提,這次試玩提供了PS5和PC兩個版本,我選擇的是PS5版,雖然畫面的精細程度比不上高配PC,但這游戲在音效方面給DualSense手柄做了不少東西——主角在戰(zhàn)斗的時候能從手柄里傳出揮刀聲,有敵人靠近巫女的時候還會從手柄喇叭里傳出她的求救聲,有時候戰(zhàn)場情況比較亂的話這個聲音提示還是挺有用的,當然這也給原本就不富裕的手柄續(xù)航時間雪上加霜了。

原本看宣傳片的時候就感覺這游戲很獨特,首發(fā)加入XGP則讓我適當降低了預(yù)期,實際玩了之后發(fā)現(xiàn)它比我預(yù)期的要好,雖然看起來體量不大,但有不少可以重復(fù)游玩的要素,比如達成每一關(guān)的挑戰(zhàn)條件、為主角和村民提升能力等。作為一款全新的IP,本作也有一些不成熟的地方,比如CAPCOM祖?zhèn)鞯拇驌舾泻孟癫]有繼承到這款游戲中,主角的招式數(shù)量也不夠多,戰(zhàn)斗中會出現(xiàn)一定的重復(fù)感。這次試玩我只體驗了有限的關(guān)卡,至于正式版游戲的表現(xiàn)如何,我們也會在游戲正式發(fā)售前后帶來更詳細的評測。
本主題由 戰(zhàn)區(qū)觀察媴 于 2024-7-1 23:01 設(shè)置為 編輯新聞加分 ,獎勵積分 0 獎勵種子 0

圣騎士

我禿了也變猥瑣了

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發(fā)表于 2024-7-1 23:30  ·  上海 來自手機 | 只看該作者
第一反應(yīng),崛起備受好評的百龍夜行單獨做游戲了

審判者

流放者(必須要發(fā)言)

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發(fā)表于 2024-7-1 23:46  ·  重慶 | 只看該作者
卡婊搞啥玩意,有這閑工夫,不如把恐龍危機拿來重制了。

悟道者

PS5,Steam Deck,NS玩家

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發(fā)表于 2024-7-2 00:23  ·  加拿大 | 只看該作者
能想辦法出新IP總是好事,但感覺就是個練手作品。

終結(jié)者

大都督

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發(fā)表于 2024-7-2 00:28  ·  北京 | 只看該作者
這游戲的美術(shù)我很喜歡

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發(fā)表于 2024-7-2 00:29  ·  重慶 | 只看該作者
看起來不錯

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發(fā)表于 2024-7-2 00:40  ·  北京 | 只看該作者
希望又能成為一個金字招牌
發(fā)自A9VG Android客戶端

求敗者

我是游戲犯

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發(fā)表于 2024-7-2 00:47  ·  上海 | 只看該作者
這游戲我個人還是比較喜歡的。

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發(fā)表于 2024-7-2 03:01  ·  福建 | 只看該作者
雖然小體量但是能探索新類型游戲是好事

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兼職PS區(qū)奶爸至10月初 精神版主 專業(yè)收割I(lǐng)D

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發(fā)表于 2024-7-2 05:16  ·  香港 | 只看該作者
看起來是還行
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