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Atlus旗下最新作品《暗喻幻想》預計將在2024年10月11日發(fā)售,將由P3、P4、P5開發(fā)組的成員進行打造,其中包括導演&制作人橋野桂、角色設計副島成記與作曲目黑將司。
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2024-7-23 16:48 上傳
而在《暗喻幻想》的Atlus品牌35周年紀念版中附帶的小冊子里,除了Atlus作品年表、行業(yè)資深人士的祝福之外,還包含了日本國民RPG《勇者斗惡龍》之父堀井雄二與橋野桂以“RPG的魅力”為主題的對談。本次負責制作小冊子的日本媒體Denfami公布了這一對談的開頭部分,以下要點總結:
?開發(fā)《港口鎮(zhèn)連續(xù)殺人事件》是堀井雄二開發(fā)游戲的起點,因為原本立志成為漫畫家,所以他將故事性和角色特點做到了游戲中。他認為和BOSS一邊交流的同時劇情也在發(fā)生進展的設計很有意思,在開發(fā)《勇者斗惡龍》時,劇情也全都通過對話進展下去;
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2024-7-23 16:48 上傳
?在DQ中主角作為一個象征性的角色,很多時候玩家可以想象主角在游戲中經(jīng)歷各種劇情時的反應來提高代入感。但隨著開發(fā)技術的進步畫面也愈加真實,反應麻木的主角看起來智力不高,但反應夸張的主角由難以讓玩家產(chǎn)生代入感。所以今后越來越難做DQ風格的主角了,堀井雄二認為這是今后開發(fā)者需要去解決的課題;
?橋野桂在同年時第一次游玩DQ時認為“這是喜歡旅行的人做出的游戲”,但堀井雄二曾提過自己不常旅行。對此堀井雄二表示并不是討厭旅行本身,只是在旅行中收獲不到感動。在游戲中卻經(jīng)常收獲感動,這是因為喜歡戲劇性與“故事”;
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2024-7-23 16:48 上傳
?堀井雄二認為戲劇性是“線”,而DQ是以“面”進行制作的。在配置了城鎮(zhèn)、角色之后,以“面”進行對話、以“面”推動劇情發(fā)展。在發(fā)生了劇情事件時將整“面”發(fā)生變化,角色們也會整“面”改變對話。不過相比和劇情相關的角色的臺詞,堀井雄二在“某個城鎮(zhèn)中生活的角色的臺詞”上花費了更多的精力,他認為如果因為這個角色和主線劇情無關、也不負責推動劇情發(fā)展就隨便寫兩句的話,不但是這個村子的氛圍,整個故事的真實感都會煙消云散;
?堀井雄二認為相比“我們要講一個這樣的故事”,不如思考“如何讓玩家感到吃驚”、“如果發(fā)生這樣的事會很有意思”。所以相比要用游戲表達某個主題,堀井雄二認為不如去思考在游玩時發(fā)生那些事情的話會很有趣,然后著手從故事中的時間開始做起;
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2024-7-23 16:48 上傳
?橋野桂認為自己沒法像DQ一樣帶來那么多細膩的意外感,他的方式是在利用在故事中所累積的、最后擺出讓玩家們大吃一驚的選擇;
?《暗喻幻想》的故事主題是“不安”,橋野桂認為未經(jīng)歷的事情會帶來不安,只要不踏出下一步,人也永遠無法拂去不安感。但反過來說,橋野桂認為如果對某件事情感到不安的話,這或許就是“踏出下一步”的契機。對此橋野桂回憶起自己在昭和時代被上司突然甩了一攤工作,但經(jīng)歷了這種只能硬著頭皮上的經(jīng)驗之后,最后他也學會了一門新手藝;
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2024-7-23 16:49 上傳
?橋野桂被問及為什么作品的主題和信息會特別突出時,他解釋故事的大綱是由他本人制作的,但并不是所有臺詞都由他一個人完成。為此,將故事主題文字化之后更加有利于開發(fā)組進行工作。但對于玩家來說,想要如何理解游戲主題都全屏大家個人喜好,畢竟玩家不是專門為了來感受開發(fā)者在作品中傳遞的信息而掏錢的。這部分是在玩家體驗到了純粹的游戲樂趣之后,在此基礎上能夠感受到更進一步的收獲。
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2024-7-23 16:48 上傳
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本主題由 sir.drake 于 2024-7-23 16:49 設置為 編輯新聞加分 ,獎勵積分 0 獎勵種子 0
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